Ra
์ฌ๊ธฐ์ ๋ ์ด์ผ์คํธ๋ฅผ ์๋๋ฐ player์์น์์ ์กฐ์ด์คํฑ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก maxdistance๋งํผ ๋ฐ์ฌํจ, ์ฌ๊ธฐ์ ropeLayer์ ์์ฒ๋ผ Blocker๋ก ์ค์ ํด๋จ๊ณ ๋ ์ด์ผ์คํธ๋ฅผ ๋ง์์ผํ๋ ์ค๋ธ์ ํธ ํ๋ฆฌํน์๋ ๋ธ๋ก์ปค ๋ ์ด์ด๋ฅผ ๋ถ์ฌ๋์๋๋ฐ ์๋ฌด๋ฆฌ์ด๋ ์๋ง์
๋๋ฒ๊ทธ๋ ์ด๋ก ๊ฒฝ๋ก๊น์ง ํ์ํด๋ดค๋๋ฐ ๋ฐฉํฅ์ ์ํ๋ฆฐ๊ฒ ๋ง์์
ycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(player.transform.positin, floatingJoystick.joystickDirection, maxDistance, ropeLayer);
์ถฉ๋์ฒด ์ฌ๋ฌ๊ฐ์ธ๊ฑฐ ์๋? ์ฌ๋ฌ๊ฐ๋ฉด RaycastAll ์จ์ผํจ
๊ทธ๋ผ์ฃฝ์ด - dc App
hit๊ฐ ์๋์ง ๋๋ฒ๊น ์ ํด๋ณด์!