• 이 글은 원본 λ™μ˜μƒμ˜ λ‚΄μš©μ„ μš”μ•½ν•œ κΈ€λ‘œ μ›λ³Έμ˜ λ‚΄μš©κ³Ό μ•½κ°„μ˜ 차이가 μžˆμ„ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.



[사쿠라이 개발 κ°•μ˜ μš”μ•½ λͺ¨μŒμ§‘] - 인디 κ²Œμž„ 개발 λ§ˆμ΄λ„ˆ 가러리

[μ‹œλ¦¬μ¦ˆ] [사쿠라이 κ°•μ˜] κ²Œμž„ λ””μžμΈ, UI Β· [사쿠라이 개발 κ°•μ˜ μš”μ•½] Hit Stop μΌμ‹œμ •μ§€ μ—°μΆœ Β· [사쿠라이 개발 κ°•μ˜ μš”μ•½] μŠ€λ§€μ‹œ λΈŒλΌλ”μŠ€μ—μ„œμ˜ Hit Stop μ˜ˆμ‹œ Β· [사쿠라이 개발 κ°•μ˜ μš”μ•½

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  • μ‚¬μΏ λΌμ΄λŠ” ν”„λ¦¬λžœμ„œκ°€ 된 ν›„ κ°μˆ˜λ‚˜ μ»¨μ„€νŒ… 같은 일을 ν•˜κΈ°λ„ ν–ˆλ‹€


λ‹€λ§Œ μ–΄λ–€ κ²Œμž„μ„ λ§‘μ•˜λŠ”μ§€λŠ” μΌλΆ€λŸ¬ κ³΅κ°œν•˜μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€


μ‚¬μΏ λΌμ΄μ˜ 이름을 κ³΅κ°œν•˜λ©΄ 사쿠라이가 λ§Œλ“  μž‘ν’ˆμ²˜λŸΌ 보일 수 μžˆμ–΄ 민폐가 될 수 μžˆλ‹€




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  • κ·Έλ•Œ λ‚™ν•˜ν˜• 블둝 퍼즐 κ²Œμž„μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ‹¬λΌλŠ” μ˜λ’°κ°€ λ“€μ–΄μ™”λ‹€




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μ™œ ν•˜ν•„ λ‚™ν•˜ν˜• κ²Œμž„μ„ ꡉμž₯히 λͺ»ν•˜λŠ” μžμ‹ μ—κ²Œ 블둝 λ‚™ν•˜ν˜• 퍼즐을 μ˜λ’°ν–ˆλŠ”μ§€λŠ” 잘 λͺ¨λ₯΄μ§€λ§Œ ν•˜λ‚˜μ˜ 과제둜써 ν₯미둭게 λŠκ»΄μ‘Œλ‹€


λ‚™ν•˜ν˜• 퍼즐을 잘 λͺ»ν•΄λ„ κ²Œμž„μ„±μ΄ μ–΄λ–»κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ§€λŠ”μ§€ 원리λ₯Ό μ•Œλ©΄ κΈ°νšμ€ κ°€λŠ₯ν•˜λ‹€




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  • λ‚™ν•˜ν˜• 퍼즐의 κ²Œμž„μ„±μ€ λ–¨μ–΄μ§€λŠ” 블둝 μžμ²΄κ°€ κ³§ λ¦¬μŠ€ν¬λΌλŠ” 것이닀


블둝이 μŒ“μ΄λ©΄ μŒ“μΌμˆ˜λ‘ λ¦¬μŠ€ν¬λŠ” 컀진닀




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ν•˜μ§€λ§Œ 잘 μ€€λΉ„ν•΄ λ‘μ—ˆλ‹€λ©΄ κ·Έ 리슀크λ₯Ό ν•œ λ²ˆμ— λ’€μ§‘λŠ” μˆœκ°„μ΄ μ˜¨λ‹€




  • κ²Œμž„μ΄ λ‹¨μˆœν•œ 만큼 이 관계성이 λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ λ“œλŸ¬λ‚˜λŠ” μž₯λ₯΄λΌκ³  μƒκ°ν–ˆλ‹€


κ±°κΈ°μ„œ 블둝을 μ§€μ›Œμ•Όλ§Œ ν•˜λŠ”μ§€ λ‹€λ₯Έ λ°©μ‹μœΌλ‘œ 리슀크λ₯Ό 없앨 μˆ˜λŠ” μ—†λŠ”μ§€ κ³ λ―Όν•˜μ˜€λ‹€


ν„°μ§„λ‹€, 녹인닀, λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦°λ‹€λŠ” 건 κ²°κ΅­ ν‘œν˜„μ˜ 문제일 뿐이지 μ „λΆ€ λ˜‘κ°™μ•„μ„œ κ·Όλ³ΈλΆ€ν„° λ°”κΏ”μ•Ό ν–ˆλ‹€




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  • κ·Έλž˜μ„œ λ– μ˜¬λ¦° 것이 맞좘 블둝을 μΆ”μ§„λ ₯으둜 μ‚Όμ•„ ν†΅μ§Έλ‘œ λ‚ λ € λ²„λ¦¬λŠ” 방식이닀


κ°€λ‘œ ν™•μ‚°, 2단 점화, 곡쀑 도킹 같은 ν…Œν¬λ‹‰λ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ³  μ‹œμ›μ‹œμ›ν•˜λ©° μž„νŒ©νŠΈκ°€ μžˆλ‹€




  • λ©”ν…Œμ˜€μŠ€μ˜ 경우 κΈ°νšμ„œλ₯Ό νŒŒμ›Œν¬μΈνŠΈ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μœΌλ‘œ μ΄ν•΄ν•˜κΈ° μ‰½κ²Œ μ œμž‘ν–ˆλ‹€



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  • κ²Œμž„μ—μ„œλŠ” 블둝을 행성에 λ–¨μ–΄μ§€λŠ” μš΄μ„μœΌλ‘œ μ„€μ •ν–ˆκ³  μš΄μ„μ„ μ„œλ‘œμ—κ²Œ λ– λ„˜κΈ°λŠ” ν–‰μ„± κ°„ μ „μŸμ²˜λŸΌ κ΅¬μƒν–ˆλ‹€




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λ‚™ν•˜ν˜• νΌμ¦λ‘œμ„œ 맀우 λ“œλ¬Έ νŠΉμ§•μ΄μ§€λ§Œ 각 ν–‰μ„±μ˜ κ°œμ„±μ΄ λ‘λ“œλŸ¬μ§„λ‹€


μ™Έν˜•κ³Ό 배경은 물둠이고 블둝 λͺ¨μ–‘, ν•„λ“œ λ„ˆλΉ„, λ‚ μ•„κ°€λŠ” 속성, μŒμ•…, νš¨κ³ΌμŒκΉŒμ§€ λͺ¨λ‘ ν–‰μ„±λ§ˆλ‹€ λ‹€λ₯΄κ²Œ ν•˜μ˜€λ‹€


λ“±μž₯ν•˜λŠ” μš΄μ„λ„ ν–‰μ„±λ§ˆλ‹€ λ‹€λ₯΄κ²Œ μ„€μ •ν–ˆκ³  μš΄μ„ μ†Œμž¬λ₯Ό λͺ¨μ•„ λ‹€λ₯Έ 행성을 ν•΄κΈˆν•  수 μžˆμ–΄ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ—λ„ 큰 영ν–₯을 μ£Όμ—ˆλ‹€




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  • κ²Œμž„μ˜ μ•„μ‰¬μš΄ 점은 ν–‰μ„±μ˜ 밸런슀 μ„€μ •μ—μ„œ 개발 λ§ˆμ§€λ§‰μ— 처리 속도가 λ³€κ²½λ˜μ–΄ μ˜λ„λ³΄λ‹€ λ‚œμ΄λ„κ°€ λ†’μ•„μ Έ λ²„λ Έλ‹€λŠ” 것이닀


처리 λΆ€ν•˜λ₯Ό 쀄이기 μœ„ν•΄ λ°ΈλŸ°μŠ€κ°€ μ˜λ„μ™€ λ‹€λ₯΄κ²Œ λ˜μ—ˆκ³  버그도 λ§Žμ€ μƒνƒœμ—μ„œ μΆœμ‹œλ˜μ—ˆλ‹€




  • κ·Έ ν›„ λ©”ν…Œμ˜€μŠ€λŠ” xbox, νœ΄λŒ€ν° λ“± μ—¬λŸ¬ 버전이 λ‚˜μ™”μ§€λ§Œ ν”„λ¦¬λžœμ„œμ˜€λ˜ μ‚¬μΏ λΌμ΄λŠ” κ°œλ°œμ— μ°Έμ—¬ν•˜μ§€ λͺ»ν–ˆλ‹€


일반 μ†ŒλΉ„μžμ²˜λŸΌ κ²Œμž„ μž‘μ§€λ₯Ό 보고 처음 μ•Œμ•˜λŠ”λ° 이것도 μ’€ 아쉬웠닀