μλ νμΈμ!
μ ν¬ κ²μμλ λ μλ€λλ μλ€μ΄ λ±μ₯νκΈ° λλ¬Έμ, λΉνκ³Ό κ΄λ ¨λ μ°μΆμ΄λ μ΄λ ꡬνμ΄ μμ΅λλ€.
1. μ΄κΈ° λ²μ Β
μ²μμλ μ΄λ₯Ό AnimationCurveλ₯Ό μ¬μ©ν΄ λ¨μν νμ κ°νλ μμΌλ‘ ꡬννμ΅λλ€.
νμ§λ§ μ΄κ²λ§μΌλ‘λ μνλ λΉν κ²½λ‘λ₯Ό μ€μ νκΈ° νλ€μκ³ , μΌμ° μ°©μ§ν΄λ²λ¦¬κ±°λ λμ°©μ§μ μ μ§λμ³€λ€κ° λλμμ€λ κ²½λ‘κ° λνλκ³€ νμ΅λλ€.
μ¬μ€ ν° λ¬Έμ λ μλλΌμ κ·Έλ₯ μΌμ΅λλ€.
2. μ€κ° λ²μ
λΉν μ§μ κΉμ§μ μλ, λΉν λμ΄ λ± κ°μ μ₯μλ‘ μ΄λνλλΌλ μ¬λ¬κ°μ§ λ°©λ²μ΄ μλ€λ³΄λ μ°μΆμμ μ΄μ λ‘ μ μ νλΌλ―Έν°κ° λμ΄λ¬μ΅λλ€.
κ·Έλ¦¬κ³ μ ν¬ aiμ μ¬μ©λλ μ½λλ₯Ό μ°μΆμλ κ·Έλλ‘ κ°μ Έλ€ μΌλλ°, λͺ κ°μ§ λ¬Έμ κ° μκ²Όμ΅λλ€.
1. 물리μ μΌλ‘ μμ§μ΄λ€ 보λ μ νν μμΉμ μ°©μ§νμ§ λͺ»ν¨
2. μ°©μ§ μ‘°κ±΄μ λΉ‘λΉ‘νκ² νλ©΄ μ°©μ§νμ§ λͺ»νκ³ λ§΄λλ νμμ΄ λ°μ
μ ν¬ μν©μΌ λλ μ°©μ§ μ’ λͺ»ν΄λ μκ΄μ΄ μλλ°, μ°μΆ μν©μμλ λ¬Έμ κ° λμμ΅λλ€.
(μ°©μ§ν λκΉμ§ 무νλκΈ°...)
3. μ΅μ’ λ²μ
μλ/거리μ λ°λΌ κ°μ νμ΄μ¦λ₯Ό μΆκ°ν λΉκ΅μ κ°λ¨ν λ°©λ²μΌλ‘ μμ ν μν¬ μ μμμ΅λλ€.
κ·Έλ¦¬κ³ μμν μμλ‘, μ€μ λ‘ νμ κ°νλ μκ°κ³Ό λ κ°μ§ λͺ¨μ μ μ°λμμΌ°μ΅λλ€.
νμ νλμ΄λ μ€κ° λ²μ κ³Ό λΉκ΅ν΄λ³΄λ©΄ λ μμ°μ€λ½μ΅λλ€.
μΆκ°μ μΌλ‘ λΉν μ€μ μ λ²½μ λ§λ¬μ λ κ°μνλ κΈ°λ₯λ ꡬννμ΅λλ€.
ν리미ν°λ μ 리ν΄μ μ΄μ λλΆλΆ μκ³ λ¦¬μ¦μ΄ μλμΌλ‘ κ²°μ ν©λλ€.
NPCμ μ μ©ν λͺ¨μ΅μ λλ€.
μ½μ΄μ£Όμ μ κ°μ¬ν©λλ€!
μΌμ§ κ³μ λ΄μ κ·Έλ°κ²λ μμ§λ§ λ무 κ°κ²μ μ€λ©μ΄
κ³ μ
μ κ·μ½λ€
μ κΈ°νλ€ γ γ μλ§λ€μλ€
μμν΄μ©