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몬스터, 전리품(특성), 재화, 이벤트, 보스 등의 게임 내 플레이에 영향을 미치는 요소를 전부 고려해서



그냥 대충 해도 깰 정도로 쉽지 않으면서, 허무하게 죽지 않을 정도의 레벨 디자인을 이쁘게 뽑아야 하는데



하나만 바꿔도 확 쉬워지고, 하나만 바꿔도 확 어려워지고



심지어 매 판 플레이가 달라지니까



이게 이번 판이 운이 좋았던 건가, 아니면 평균적으로 이런 건가 알기도 어렵고...



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미칠 것 같다...



로그라이크/로그라이트 갓겜들은 이걸 어떻게 한 거지.... 진짜 대단하다...