캐릭터 좌우 다를 때 어떻게 하지 다른 좋은 방법 없나
또 일러 통으로 새로 그리면 애니메이션은 어떻게 됨
막 좌우 다른부분만 파츠로 나눠서
오른쪽일때는 a파츠들 보이게하고 왼쪽일때는 b파츠들 보이게하고 이렇게 하나?
[🐣질문] 2d 벨트나 횡스크롤 만들 때 꼭 캐릭터 오른쪽 왼쪽 일러 다 그려야해?
익명(116.125)
2025-08-22 06:58:00
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좌우 반전 하셈. 리소스를 좌우반전 만드는게 아니라 스프라이트 값에 -1 곱하셈
옛날 게임 동방 비상천 보니까, 좌우가 다른 캐릭도 그냥 좌우반전으로 하던데 딱히 안어색했음. 그리고 인디겜인데 유저들도 그리 빡빡하게 안굴거임. 불안하면 캐릭 디자인을 좌우대칭으로 만드셈
캐디를 나름의 매력으로 밀어볼 겜이라 전부 좌우대칭으로 뽑기는 좀 애매하네.. 그럼 일단 좌우반전하고 안어색해보이길 바라야겠다..
좌우가 달라도 그냥 좌우반전이 많이 쓰는거 같긴함 그리고 추가 작업과 투자한 시간만큼 중요한 요소인지 생각해봐야지
그렇구나 확실히 작업량이 어마어마하게 늘긴하지 추가모션있을때마다 작업해야할테니 ㄳㄳ
심지어 산나비도 좌우반전시킴ㅋㅋ 캐릭터가 왼쪽 볼 때는 왼팔이 의수, 오른쪽 볼 때는 오른팔 의수 하지만 아무도 이의제기하지 않는..ㅋㅋ
아 진짜? 산나비 알기만하고 해보진 않아서 몰랐네 생각난김에 해보기도 해봐야겠다 ㄳㄳ
심지어는 던전앤파이터도 그렇지않나..? 무기가 항상 전방에 보여야하는게 큰듯. 좌우반전 ㄱㄱ - dc App
옛날에 용량 및 노동을 줄이기 위해서 우측만 그리고, 반전 시키는 방법 써서 오른쪽 눈이 다친 애가 왼쪽 눈 다친애로 바뀌고 그랬었잖아. 그런거 싫으면, 어쩔수 없이 다 그려야지. 아니면, 3D에 카툰 렌더링 같은걸 돌리던가.
2D 횡스크롤 게임의 암묵적인 룰인듯
만약 좌우대칭이 아닐 시 그에 따른 밸런스도 고려해야되서 개발자, 유저 둘 다 머리아픔
비대칭 구현해놓으면 디테일 좋아하는사람들한테 갓겜성이 올라가긴 하지만 겜이 재밌으면 아무래도 상관없어지는 부분이긴함 - dc App
보통은 그냥 좌우반전시켜
산나비 스컬 블라스퍼머스 등등 전부 그냥 코드로 좌우반전시킴