게임마다 요구되는 예측 및 보간 방법이 다르니 각 상황에 맞게 해야지. 그래도 싱글 개발할 때보다 멀티는 더 역동적인 느낌이 있어서 그것대로 짜릿한 맛이 있을 걸.
익명(121.183)2025-08-22 08:06:00
답글
그게 엔진에서 자동으로 해주는줄 알았음....수작업일거라곤 상상도 안해봄
흑_두루미(combedro)2025-08-22 08:07:00
이 해구는 바닥이 안보여요...
익명(swing4890)2025-08-22 08:13:00
답글
리플리케이션에서 피똥싸는중....
흑_두루미(combedro)2025-08-22 08:15:00
답글
@흑_두루미
어느쪽 예측 구현하고있음? 무브먼트?
익명(swing4890)2025-08-22 08:17:00
답글
@ㅇㅇ
클라에서 서버로 이벤트 전송에서 막혔습니다....예측까지 가지도 못한상태...ㅡㅜ
rpc로 이벤트 설정하면 된다는데, 복제된 엑터가 존재하지 않는다고 진행이 안되요.
여기서 멘탈이 터져서 강의 갈김....설정 버튼 딸깍 하면 되는데 버튼이 존나 크고 무거워서 미동도 안함 ㅋㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ
공부용이라 그냥 엑터로 하는데, 그냥 이 단계에서 박살나는중입니다.
서버에서 복제된거니 당연히 클라에는 없지 않나?
그런데 클라에도 있어야 한다는데 어쩌라는건지....
햇깔려서 답이 안나오는데, 일단 완강부터 해야죠. 다 해도 이해 안되면 ㅈ되는거긴 한데....
흑_두루미(combedro)2025-08-22 08:25:00
답글
@흑_두루미
"복제" 했으니까 클라에도 있지
익명(swing4890)2025-08-22 08:26:00
답글
@ㅇㅇ
근데 없데요....미치것습니다. 일단 제대로 이해를 못한게 확실합니다.
rpc를 해당 엑터에 박아줘야 하는지 컨트롤러에서 해야하는지 그것부터 몰라서. 일단 제대로 배워야죠....
흑_두루미(combedro)2025-08-22 08:28:00
답글
@흑_두루미
뭘 구현하고 싶은건진 모르겠는데 일단 플레이어가 아닌 모든 스폰된 액터는 서버에서 컨트롤되는게 맞음. 이걸 클라쪽에서 컨트롤하고 싶으면 액터의 owner를 해당 클라한테 붙여주고 해당 클라 플레이어에서 원하는 로직을 짜는거임 단순히 스폰된 액터에서 클라로 컨트롤하는건 당연히 안됨. 그건 서버가 onwer니까
익명(swing4890)2025-08-22 08:30:00
답글
@ㅇㅇ
구현이라기보단, 작동이 되는지를 확인하는, 최하단 기초 단계인데, 일단 여기서 막혔습니다.
이벤트 전달도 제대로 할줄 모르는 절망의 해구입니다.
흑_두루미(combedro)2025-08-22 08:34:00
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익명(swing4890)2025-08-22 08:41:00
언리얼이었노
2호기(wlsrb014756)2025-08-22 09:43:00
답글
한줌단 언리얼단임
흑_두루미(combedro)2025-08-22 09:44:00
답글
서버에서 액터 만들어서 필드에 배치하면 자동으로 클라에도 생성되던거로 기억하는데
2호기(wlsrb014756)2025-08-22 09:44:00
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@2호기
그 엑터를 이제 클라에서 어떻게 제어하는지를 모름....이벤트 전달을 할줄 모름...
흑_두루미(combedro)2025-08-22 09:48:00
리플리케이트가 서버에서 실행시키고, 클라에도 결과값 같이 적용시키는거고
RPC가 A유저가 B유저한테 함수 실행시키고싶을때 쓰는거라고 내 메모에 적혀있네 ㅋㅋㅋ
2호기(wlsrb014756)2025-08-22 09:49:00
답글
그 rpc에서 꽉 막힘....전달이 안됨. 환장.
일단 100퍼센트 잘못하고 있는게 확실함. 제대로 이해도 못했고.
흑_두루미(combedro)2025-08-22 09:50:00
답글
@흑_두루미
내꺼 온라인 프로젝트 하나 깃링크 줄까
2호기(wlsrb014756)2025-08-22 13:16:00
답글
@2호기
주시면 감사히 받겠습니다
흑_두루미(combedro)2025-08-22 13:17:00
답글
흑_두루미(combedro)2025-08-22 13:17:00
답글
플레이방법은 까먹음
대충 계정 생성해서 뭐 해야됐던것같은데
전혀 기억안남
2호기(wlsrb014756)2025-08-22 13:18:00
답글
@2호기
퇴근하고 분석들갑니다 감사합니다
흑_두루미(combedro)2025-08-22 13:18:00
211214(tomatoss)2025-08-22 10:21:00
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흑_두루미(combedro)2025-08-22 10:22:00
나도 지난 달에 멀티플레이 해보겠다고 덤볐다가
Game State에 있는 Player Ar.ray의 오묘함을 느끼고 드랍했음..ㅋㅋ
아침빵(lobster7304)2025-08-22 10:39:00
답글
두렵다....얼마나 어려운게 기다리고 있을지....
흑_두루미(combedro)2025-08-22 10:39:00
답글
그건 다 한번씩 겪어보는 문제인듯 ㅋㅋㅋㅋ
익명(swing4890)2025-08-22 11:06:00
그거 늘 먹던 WWE같은거임
기본적으로 서버가 데이터를 관리함
클라가 움직이면 그 데이터를 서버에 보냼
서버가 나눠줘서 동기화함
개념으로 이해하는거보다 코드보는게 빠를텐데
유.데미 20,000원도 안하는 멀티플레이 언리얼 강의 아무거나 봐서 rtc 나오는 코드부분 봐보셈
gpt에 물어보던가
근데 언리얼이 유니티랑 달리 참조를 많이해서
ai 잘 안먹긴함 - dc App
익명(180.71)2025-08-22 12:13:00
답글
지식이 너무 없으면 인공지능도 못써먹더라....일단 얘가 하는 말을 믿을수가 없음.
무슨 키워드로 물어봐야 하는지도 잘 모름. 일단 강의 듣는중
흑_두루미(combedro)2025-08-22 12:14:00
예측이 머지? 위치 보간말하는건가
익명(plastic4826)2025-08-22 14:51:00
답글
대충 그거. 데이터 전송 주기 사이의 움직임 클라에서 예측하는거.
흑_두루미(combedro)2025-08-22 14:52:00
답글
와 언리얼은 위치보간이 수동임? 개소름이네
익명(plastic4826)2025-08-22 15:13:00
답글
@ㅇㅇ
모름. 강의에선 수동으로 코드짜던데. 자동인줄 알았는데 수동으로 짜는거 보고 경악했음. 난 잘 모름. 설마 수동일까??
게임마다 요구되는 예측 및 보간 방법이 다르니 각 상황에 맞게 해야지. 그래도 싱글 개발할 때보다 멀티는 더 역동적인 느낌이 있어서 그것대로 짜릿한 맛이 있을 걸.
그게 엔진에서 자동으로 해주는줄 알았음....수작업일거라곤 상상도 안해봄
이 해구는 바닥이 안보여요...
리플리케이션에서 피똥싸는중....
@흑_두루미 어느쪽 예측 구현하고있음? 무브먼트?
@ㅇㅇ 클라에서 서버로 이벤트 전송에서 막혔습니다....예측까지 가지도 못한상태...ㅡㅜ rpc로 이벤트 설정하면 된다는데, 복제된 엑터가 존재하지 않는다고 진행이 안되요. 여기서 멘탈이 터져서 강의 갈김....설정 버튼 딸깍 하면 되는데 버튼이 존나 크고 무거워서 미동도 안함 ㅋㅋㅋㅋ
@흑_두루미 ECS로 구현했을테니 어떻게 됐는지 감이 안오네... 액터는 SetReplicate만 해주고 서버스폰하면 끝인데 액터가 복제가 안된다는게 이해가 안가기도하고
@ㅇㅇ 공부용이라 그냥 엑터로 하는데, 그냥 이 단계에서 박살나는중입니다. 서버에서 복제된거니 당연히 클라에는 없지 않나? 그런데 클라에도 있어야 한다는데 어쩌라는건지.... 햇깔려서 답이 안나오는데, 일단 완강부터 해야죠. 다 해도 이해 안되면 ㅈ되는거긴 한데....
@흑_두루미 "복제" 했으니까 클라에도 있지
@ㅇㅇ 근데 없데요....미치것습니다. 일단 제대로 이해를 못한게 확실합니다. rpc를 해당 엑터에 박아줘야 하는지 컨트롤러에서 해야하는지 그것부터 몰라서. 일단 제대로 배워야죠....
@흑_두루미 뭘 구현하고 싶은건진 모르겠는데 일단 플레이어가 아닌 모든 스폰된 액터는 서버에서 컨트롤되는게 맞음. 이걸 클라쪽에서 컨트롤하고 싶으면 액터의 owner를 해당 클라한테 붙여주고 해당 클라 플레이어에서 원하는 로직을 짜는거임 단순히 스폰된 액터에서 클라로 컨트롤하는건 당연히 안됨. 그건 서버가 onwer니까
@ㅇㅇ 구현이라기보단, 작동이 되는지를 확인하는, 최하단 기초 단계인데, 일단 여기서 막혔습니다. 이벤트 전달도 제대로 할줄 모르는 절망의 해구입니다.
언리얼이었노
한줌단 언리얼단임
서버에서 액터 만들어서 필드에 배치하면 자동으로 클라에도 생성되던거로 기억하는데
@2호기 그 엑터를 이제 클라에서 어떻게 제어하는지를 모름....이벤트 전달을 할줄 모름...
리플리케이트가 서버에서 실행시키고, 클라에도 결과값 같이 적용시키는거고 RPC가 A유저가 B유저한테 함수 실행시키고싶을때 쓰는거라고 내 메모에 적혀있네 ㅋㅋㅋ
그 rpc에서 꽉 막힘....전달이 안됨. 환장. 일단 100퍼센트 잘못하고 있는게 확실함. 제대로 이해도 못했고.
@흑_두루미 내꺼 온라인 프로젝트 하나 깃링크 줄까
@2호기 주시면 감사히 받겠습니다
플레이방법은 까먹음 대충 계정 생성해서 뭐 해야됐던것같은데 전혀 기억안남
@2호기 퇴근하고 분석들갑니다 감사합니다
나도 지난 달에 멀티플레이 해보겠다고 덤볐다가 Game State에 있는 Player Ar.ray의 오묘함을 느끼고 드랍했음..ㅋㅋ
두렵다....얼마나 어려운게 기다리고 있을지....
그건 다 한번씩 겪어보는 문제인듯 ㅋㅋㅋㅋ
그거 늘 먹던 WWE같은거임 기본적으로 서버가 데이터를 관리함 클라가 움직이면 그 데이터를 서버에 보냼 서버가 나눠줘서 동기화함 개념으로 이해하는거보다 코드보는게 빠를텐데 유.데미 20,000원도 안하는 멀티플레이 언리얼 강의 아무거나 봐서 rtc 나오는 코드부분 봐보셈 gpt에 물어보던가 근데 언리얼이 유니티랑 달리 참조를 많이해서 ai 잘 안먹긴함 - dc App
지식이 너무 없으면 인공지능도 못써먹더라....일단 얘가 하는 말을 믿을수가 없음. 무슨 키워드로 물어봐야 하는지도 잘 모름. 일단 강의 듣는중
예측이 머지? 위치 보간말하는건가
대충 그거. 데이터 전송 주기 사이의 움직임 클라에서 예측하는거.
와 언리얼은 위치보간이 수동임? 개소름이네
@ㅇㅇ 모름. 강의에선 수동으로 코드짜던데. 자동인줄 알았는데 수동으로 짜는거 보고 경악했음. 난 잘 모름. 설마 수동일까??