안녕하세요.
아직 살아있는 모습 보여드리기 위한 십덕소울 Project BS의 개발일지 지금 시작합니다.
우선 금빛 여전사 컨셉의 보스캐릭터에 대한 부분입니다.
기본적으로 검과 방패를 사용하는 근접 캐릭터이지만
검기 같은 원거리 공격 역시 추가해보았습니다.
배경 지형은 임시로 기존 제작된 것으로 해봤지만
캐릭터와 너무 비슷한 색이라 재미가 없는 것 같아 추후에는 변경할 것 같습니다.
그리고 위에서 보여진 물에 대한 표현이 아쉬웠어서
이참에 물 시뮬레이션 효과도 시도해보게 되었습니다.
완전 실사에 가까운 물 표현 보다는
나름대로 카툰에 가깝도록 시도해보았습니다.
물이 튀는 이펙트가 없이는 어색한 점이 있어 이또한 1차적으로 넣게되었습니다.
(날도 더웠는데 이렇게라도 간접 물놀이한 기분이었네요)
또 다른 지형으로는 꽃이 만발한 초원 컨셉을 시도해보게 되었습니다.
성능적으로 조금 걱정되기도 했지만, Unity의 Depth Priming이라는 기능을 사용하여
Overdraw를 줄이는 것이 결과적으로는 성능향상에 큰 도움이 되었습니다.
또한 심미적으로 잔디가 심심해보였던 문제를 셰이더를 통해
좀 더 '싱그러운' 느낌이 들도록 조정할 수 있었습니다.
아직 부족하지만, 앞으로도 비주얼적 향상을 위해 더욱 노력하고자 합니다.
마지막으로 궁수 캐릭터의 등장 씬을 다음과 같은 형태로 준비하고 있습니다.
풀 애니메이션 컷신으로 구성하기에는 어려움이 예상되어,
우선은 위의 형태로 스틸샷 나열과 카메라 움직임을 활용하는 형태로 구성하게 될 듯합니다.
(향후 진행되면 추가적으로 공유드리도록 하겠습니다)
제작방식은 유니티의 Cinemachine과 Timeline 조합을 사용하여, 아래와 같이 직관적으로 구성해볼수 있었습니다.
이상의 내용으로 이번 개발일지를 마치도록 하겠습니다.
응원해주시는 분들께 항상 감사드립니다!
스팀페이지: https://store.steampowered.com/app/2087980/Project_BS
X(트위터): https://twitter.com/MyDeliciousDish
· [Project BS] 십덕소울 개발일지 - 신규보스&블러이펙트
· [Project BS] 십덕소울 개발일지 - 로자리아 보스전투
· [Project BS] 십덕소울 개발일지 - 늑대인간 등
개고수 ㄷㄷ
만드느라 존나 빡세겠다
오 개쩐다
매우 크군요, 게임의 스케일이
이게 인디? ㄷㄷ
왕고수ㄷㄷ
멋진데 캐릭터랑 배경이랑 다 톤이 밋밋해서 화면 어딘가엔 포인트가 들어가면 좋을 것 같아 캐릭터에 채도가 더 들어가도 좋을듯
와....이건 실력이 벽이네 - dc App
GOAT;;; - dc App
볼때마다 놀랍다 - dc App
인디컷 높네ㄷㄷ
데모 예정 이씀??
내년 예정하고 있습니다
왕쭈쭈는 항상 옳다
님 글 보고 저도 씹덕버전 3D 소울라이크 만들려고 컴공과 입문하고 블랜더도 열심히 배우고 있습니다.. 타 소울 인디게임하고 특별히 다른점은 역시 카툰렌더링,카메라 역동,라이트등...정말 범접할 수 없을만큼 멋있으세요.... 꼭 당신의 발끝이라도 따라갈만한 게임 개발하는게 꿈입니다. 카메라 각도나 역동 조언같은거 있으시면 감사히 듣겠습니다!
전 아직 출시도 못했는데, 이미 출시된 좋은 게임들 많이 해보세요. 응원합니다.
십덕소울은 개추야
주인공 여캐 달릴때 상하 바운스 줄거지? 머리카락도 하늘거리면 좋을거같아 화이팅
게이야 모델링 블렌더로 한거임? 제발 답좀
캐릭터 모델링은 다른분들이 만드신거라 캐릭터 마다 달라요. 금빛 여전사는 블렌더에서 만들어지긴 했습니다.
개발자님 혹시 시작코어 URP로 하셨나요 HDRP로 하셨나요??
넘 궁금해요 답좀 주시길 바랍니다 ㅠㅠㅠ
저희는 URP요