안녕하세요.


아직 살아있는 모습 보여드리기 위한 십덕소울 Project BS의 개발일지 지금 시작합니다.


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우선 금빛 여전사 컨셉의 보스캐릭터에 대한 부분입니다.


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기본적으로 검과 방패를 사용하는 근접 캐릭터이지만

검기 같은 원거리 공격 역시 추가해보았습니다.




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배경 지형은 임시로 기존 제작된 것으로 해봤지만

캐릭터와 너무 비슷한 색이라 재미가 없는 것 같아 추후에는 변경할 것 같습니다.



그리고 위에서 보여진 물에 대한 표현이 아쉬웠어서

이참에 물 시뮬레이션 효과도 시도해보게 되었습니다.



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완전 실사에 가까운 물 표현 보다는

나름대로 카툰에 가깝도록 시도해보았습니다.



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물이 튀는 이펙트가 없이는 어색한 점이 있어 이또한 1차적으로 넣게되었습니다.

(날도 더웠는데 이렇게라도 간접 물놀이한 기분이었네요)




또 다른 지형으로는 꽃이 만발한 초원 컨셉을 시도해보게 되었습니다.



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성능적으로 조금 걱정되기도 했지만, Unity의 Depth Priming이라는 기능을 사용하여

Overdraw를 줄이는 것이 결과적으로는 성능향상에 큰 도움이 되었습니다.




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또한 심미적으로 잔디가 심심해보였던 문제를 셰이더를 통해

좀 더 '싱그러운' 느낌이 들도록 조정할 수 있었습니다.


아직 부족하지만, 앞으로도 비주얼적 향상을 위해 더욱 노력하고자 합니다.




마지막으로 궁수 캐릭터의 등장 씬을 다음과 같은 형태로 준비하고 있습니다.



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풀 애니메이션 컷신으로 구성하기에는 어려움이 예상되어,

우선은 위의 형태로 스틸샷 나열과 카메라 움직임을 활용하는 형태로 구성하게 될 듯합니다.

(향후 진행되면 추가적으로 공유드리도록 하겠습니다)



제작방식은 유니티의 Cinemachine과 Timeline 조합을 사용하여, 아래와 같이 직관적으로 구성해볼수 있었습니다.


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이상의 내용으로 이번 개발일지를 마치도록 하겠습니다.


응원해주시는 분들께 항상 감사드립니다!


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