유니티, 언리얼 엔진 둘다 어느정도(사실 몇주~몇달 수준) 만져봤는데
이게 엔진 내부 구조가 맘에 안들거나, 실제로 어떻게 동작하는지 등등
이런 부분이 너무 거슬리거나 신경쓰이네
그렇다고 내가 직접 자체 엔진 개발할만한 능력까진 없음
나는 뭐하는 새끼일까?
일단 뭐라도 만드는게 실력적이나 직장, 개발에 더 도움 될걸 알면서 왜 언어나 엔진, 컴퓨터의 깊은 구조를 파고 있는걸까 싶다
근데 솔직히 언리얼은 존나 어려운거 맞다고 생각함
유니티, 언리얼 엔진 둘다 어느정도(사실 몇주~몇달 수준) 만져봤는데
이게 엔진 내부 구조가 맘에 안들거나, 실제로 어떻게 동작하는지 등등
이런 부분이 너무 거슬리거나 신경쓰이네
그렇다고 내가 직접 자체 엔진 개발할만한 능력까진 없음
나는 뭐하는 새끼일까?
일단 뭐라도 만드는게 실력적이나 직장, 개발에 더 도움 될걸 알면서 왜 언어나 엔진, 컴퓨터의 깊은 구조를 파고 있는걸까 싶다
근데 솔직히 언리얼은 존나 어려운거 맞다고 생각함
나도 엔진 처음 입문할때는 그랬는 데 튜토리얼 보면서 게임 만드니까. 조금씩 알게 되더라
언리얼은 코드짜고 공부하다보면 내부 엔진코드 들어가서 정의한거 보고 해당부분 주소 따와서 재작성 하는경우 꽤 잦긴하더라 - dc App
그거 걍 현재 자기가 이해 안되는 부분은 눈가리고, 아는 선에서 찔끔찔끔 만들어야함. 애초에 엔진은 혼자서만 쓰는 도구가 아니라, 개발, 아트, 기획이 다 같이 쓰도록 만들어진 복합 도구라 자기분야 아닌쪽은 당연히 이해 안됨. 정 아니면 고도나 알만툴 같은 소규모 엔진을 써보셈
자체엔진 만들어본 경험도 없는거 같은데 짧은기간에 엔진좀 만져보고 내부 구조가 맘에 안든다는 부분이 이해가 안되네?..
유니티 언리얼 만큼 잘만든 엔진 없음 지금의 그 에셋뷰 씬뷰 인스펙터 하이어라키 형태 개척자임 그전에 명성 화려한 게임엔진들 태반이 만들 개발자 본인 말고 아무도 조작 못하는 조종석 한칸짜리 버려진 군함 같은것들임