다크소울3를 예로 들면,

화살을 쏘는 몹들이 있지.

걔들은 화살이 몹을 떠나 발사되는 순간에

캐릭터의 이동방향+속도를 계산해서 캐릭이 그 이동을 계속 유지하면 화살에 맞게 되지.


그외 다른 게임의 흔한 방식은 발사체가 몹을 떠나오는 순간에 캐릭의 위치로 곧장 발사되거나

캐릭의 이동방향으로 아주 약간만 이동한 위치로 발사한다거나 등 본거 같고

U자형으로 빙 돌아서 뒷통수나 옆구리로 날아오는 게임은 못 본 듯 하고



투사체의 속도가 즉시 도착할 정도로 아주 빠르면 무의미한 거라 속도가 핵심이긴한데

현시대 배경의 게임들은 총이든 활이든 즉시 피격수준이라 많이 없는 거 같긴 하다.