다크소울3를 예로 들면,
화살을 쏘는 몹들이 있지.
걔들은 화살이 몹을 떠나 발사되는 순간에
캐릭터의 이동방향+속도를 계산해서 캐릭이 그 이동을 계속 유지하면 화살에 맞게 되지.
그외 다른 게임의 흔한 방식은 발사체가 몹을 떠나오는 순간에 캐릭의 위치로 곧장 발사되거나
캐릭의 이동방향으로 아주 약간만 이동한 위치로 발사한다거나 등 본거 같고
U자형으로 빙 돌아서 뒷통수나 옆구리로 날아오는 게임은 못 본 듯 하고
투사체의 속도가 즉시 도착할 정도로 아주 빠르면 무의미한 거라 속도가 핵심이긴한데
현시대 배경의 게임들은 총이든 활이든 즉시 피격수준이라 많이 없는 거 같긴 하다.
근미래 배경이라면 아머드 코어 미사일
프롬소프트네? 몰랐음 이름은 들어봤는데, pc판은 6탄이 처음이네. 그 전은 다 콘솔만 했나보다
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에오엠은...궁수? 그거 100% 명중 아니야? 내가 잘못 기억하나
미사일류가 게임마다 구현한게 다 달라서 되게 흥미롭더라. 특히 위에 적힌 아머드코어는 착탄 직전에는 유도가 풀려서 회피로 피하기 좋은 특징이 있고.