일단 픽셀퍼유닛이 신경쓰이네요
보통은 스프라이트 사이즈에 맞춰서 32x32면 픽셀퍼유닛을 32로 주는 식으로 할거예요
글구 현재 8프레임 스프라이트 시트 원본이 6210x4500px인가요? 설정 문제인가요 아님 원본부터 사이즈를 크게 뽑아 106mb로 넣으셨나요
SnakeEagle(impose6028)2025-08-24 02:58:00
답글
지금 글로는 파악하는데 한계가 있습니다만,
추측하기로는 스프라이트 시트를 뽑으실때 사이즈를 크게 뽑으신 것이 일단 첫번째 문제입니다.
최적화에 좋지 않구요. 픽셀아트를 쓰는 메리트가 너무 크게 줄어듭니다.
그리고 거기에서 이어진 두번째 문제로 픽셀퍼유닛(PPU) 설정에 오류가 있습니다.
가장 기준이 되는 픽셀 16x16 / 32x32 / 64x 64 에 맞춰서 각각 16/32/64로 설정해주세요.
(*꼭 스프라이트가 32x32가 아니더라도 대강의 기준이 32에 근접하다면 32로.)
SnakeEagle(impose6028)2025-08-24 03:14:00
답글
도트 작업을 하는 프로그램에서 sheet로 내보내기를 할때 6210x4500px로 내보내기를 했습니다. 스프라이트 시트의 사이즈를 작게하면 뿌옇게보이는 문제가 발생한다길래 사이즈를 그냥 무작정 크게했어요 , ppu는 그냥 아무 생각없이 당장 적당한 크기로 보이는 정도로 임의로 설정한거구요
개사료애호가(diagram9375)2025-08-24 03:24:00
답글
@개사료애호가
원본 사이즈로 하시고, 16-32-64중 적당한 값으로 ppu를 변경해보셔요!
원본으로 했을때 뿌연 문제는 그
필터모드를 point(no filter)로
컴프레션을 none으로
그리고 올바른 ppu로 설정하면 문제 없으실 겁니다
적어도 저는 딱히 문제를 겪지 않았네요
SnakeEagle(impose6028)2025-08-24 03:29:00
답글
ppu를 건드리면 기존에 설정한 히트박스 크기(콜라이더 박스 크기) 등을 전부 재설정 해줘야겠죠?
개사료애호가(diagram9375)2025-08-24 03:36:00
답글
@개사료애호가
음 맞습니다 그럴겁니다
하지만 이대로 하면 리소스가 메모리를 꽤 먹게될거라
조금 귀찮더라도 다시 기준을 제대로 잡아 리팩토링 하시는 편이 좋으실거라 생각합니다..
음.. 아틀라스 크기랑 픽셀퍼유닛 2의 배수로 맞추는게 좋을듯
일단 픽셀퍼유닛이 신경쓰이네요 보통은 스프라이트 사이즈에 맞춰서 32x32면 픽셀퍼유닛을 32로 주는 식으로 할거예요 글구 현재 8프레임 스프라이트 시트 원본이 6210x4500px인가요? 설정 문제인가요 아님 원본부터 사이즈를 크게 뽑아 106mb로 넣으셨나요
지금 글로는 파악하는데 한계가 있습니다만, 추측하기로는 스프라이트 시트를 뽑으실때 사이즈를 크게 뽑으신 것이 일단 첫번째 문제입니다. 최적화에 좋지 않구요. 픽셀아트를 쓰는 메리트가 너무 크게 줄어듭니다. 그리고 거기에서 이어진 두번째 문제로 픽셀퍼유닛(PPU) 설정에 오류가 있습니다. 가장 기준이 되는 픽셀 16x16 / 32x32 / 64x 64 에 맞춰서 각각 16/32/64로 설정해주세요. (*꼭 스프라이트가 32x32가 아니더라도 대강의 기준이 32에 근접하다면 32로.)
도트 작업을 하는 프로그램에서 sheet로 내보내기를 할때 6210x4500px로 내보내기를 했습니다. 스프라이트 시트의 사이즈를 작게하면 뿌옇게보이는 문제가 발생한다길래 사이즈를 그냥 무작정 크게했어요 , ppu는 그냥 아무 생각없이 당장 적당한 크기로 보이는 정도로 임의로 설정한거구요
@개사료애호가 원본 사이즈로 하시고, 16-32-64중 적당한 값으로 ppu를 변경해보셔요! 원본으로 했을때 뿌연 문제는 그 필터모드를 point(no filter)로 컴프레션을 none으로 그리고 올바른 ppu로 설정하면 문제 없으실 겁니다 적어도 저는 딱히 문제를 겪지 않았네요
ppu를 건드리면 기존에 설정한 히트박스 크기(콜라이더 박스 크기) 등을 전부 재설정 해줘야겠죠?
@개사료애호가 음 맞습니다 그럴겁니다 하지만 이대로 하면 리소스가 메모리를 꽤 먹게될거라 조금 귀찮더라도 다시 기준을 제대로 잡아 리팩토링 하시는 편이 좋으실거라 생각합니다..