학과는 전자공학과고
어렸을때부터 게임개발에 관심이 있어서
컴공과 전공과목 몇개도 들어보려고 합니다.
절대 회사 들어가려는 목적은 아니고 취미목적이고요.
혼자서 유니티나 언리얼 같은 걸로 끄적일 것 같은데 들으면 도움되는 전공과목 있나요?
학과는 전자공학과고
어렸을때부터 게임개발에 관심이 있어서
컴공과 전공과목 몇개도 들어보려고 합니다.
절대 회사 들어가려는 목적은 아니고 취미목적이고요.
혼자서 유니티나 언리얼 같은 걸로 끄적일 것 같은데 들으면 도움되는 전공과목 있나요?
객체지향 알고리즘 소프트웨어공학 프로그래밍언어학
SW계열 과목 들이네요 HW계열 과목은 별로 도움 안되나요?
컴퓨터구조 같은건 들어두면 최적화할때 도움은 되는데 최적화 원리를 직접적으로 알려주진 않음. 하드웨어 구조를 알아두면 멀티프로세싱에서 도움될 개념이라던가 입출력 관련 규약등을 알게되지만 몰라도 엔진에서 많은부분 지원해줌. 하드웨어쪽도 파고들면 운영체제 과목과 겹치는 부분이 생기는데 이 둘을 다 들어야 의미있게 컴퓨터를 이해할 수 있음. 시간남으면 듣는거 강력 추천이지만 본전공 아니잔수
@Indie1(61.85) 컴퓨터구조는 필수이수긴 해요
일단 들어두면 나중에 도움많이됨. 필수면 오히려좋음.
@Indie1(61.85) 알겠습니다. 혹시 시스템 프로그래밍이나 임베디드(마이크로 프로세서)가 전공선택에 있긴한데 도움될까요?
게임 개발에 직접적으로 도움되긴 어려움. 3d 할때 필요한 그래픽스라던가 나중에 멀티 공부할 때 도움될 네트워크가 우선순위 더 높다봅니다. 이수시간 모자라면 그때 듣는거 추천
@Indie1(61.85) 이쪽은 임베디드계열 과목이라 진로에 도움도 안되고 별로 안듣고싶었거든요 그냥 버리는 편이 낫겠네요 감사합니다
여유있고 전자과니까 공대수학은 잘 할테니 그래픽스 들어두면 좋음
감사합니다
저도 개발 뉴비긴한데 필요에 따라 자료구조 같은것도 괜찮지 않을까요
자료구조는 이수 체계에 있긴합니다
@글쓴 Indie(58.29) 아하 좋네요!
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그쪽은 재능이 없어서 시간되면 따로 과외라도 받아보려고요
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