내가 사랑하는 두 소울류 프로젝트인데
두 프로젝트의 타격,파격에 따라 카메라 무브가 각각 다르잖아?
내가 처음에 생각했던건 후자의 카메라 무브였는데
전자처럼 적의 기술에 따라 카메라 역동적이게 움직이고 바뀌는건 어떡해야하는지 궁금함
저런 카메라 무브셋은 어렵나..?
내가 사랑하는 두 소울류 프로젝트인데
두 프로젝트의 타격,파격에 따라 카메라 무브가 각각 다르잖아?
내가 처음에 생각했던건 후자의 카메라 무브였는데
전자처럼 적의 기술에 따라 카메라 역동적이게 움직이고 바뀌는건 어떡해야하는지 궁금함
저런 카메라 무브셋은 어렵나..?
단순한 카메라워크도 결국 연출의 일환이고 감각의 영역이라, 많이 보고 많이 해보는 식으로 익히는 수밖에 없는듯
온다. Procedural Camera 의 시대가
시네머신 타깃그룹?
포커싱 잡은 유닛 상태에 따라 결국 어느정도 노가다일걸
orbit 카메라 기반에 이펙트마다 노티파이걸고 후처리들어간듯... 이런건 연출같은건 경험적인 부분이 많아서 많이보고 많이 만들고 연출 전문서적 읽고 그래야댐...
록온 시스템인것 같은데 시네머신으로 적당히 lookat 하면 될듯
저거 관련해서 일지 쓴 적 잇슴 작성자 검색해보셈