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보일러플레이트(?)가 안 좋다고 하길래

어차피 인스펙터에서 할당하는 것들을 굳이 null 췤, TryGetValue 할 필요 없을 것 같아서 다 빼버림


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음... 케이크처럼 쌓인 참조들..

내일은 하루종일 드래그만 할듯


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Reset 호출 딸깍하면 원상복구 되도록 함

코드만 보면 참 단순한데.. 본 계층 구조, 피벗, 리지드바디 특성이 참 거시기함

리지드바디를 적용할 객체의 스케일은 1에 맞춰야하고

피벗도 무게중심에 맞는 위치에 놔야하고
최상위 렉돌 본에 부착된 하위 렉돌들 무게는 최상위 렉돌보다 가벼워야함
이때 둘의 무게 차이는 2배가 넘지 않도록 해야함


1



여튼 잘려나간 신체 부위가 팽이마냥 빙빙 돌던 거하고


느릿하게 떨어지던 문제는 사라졌..슴

사라졌을 거임



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