보일러플레이트(?)가 안 좋다고 하길래
어차피 인스펙터에서 할당하는 것들을 굳이 null 췤, TryGetValue 할 필요 없을 것 같아서 다 빼버림
음... 케이크처럼 쌓인 참조들..
내일은 하루종일 드래그만 할듯
Reset 호출 딸깍하면 원상복구 되도록 함
코드만 보면 참 단순한데.. 본 계층 구조, 피벗, 리지드바디 특성이 참 거시기함
리지드바디를 적용할 객체의 스케일은 1에 맞춰야하고
피벗도 무게중심에 맞는 위치에 놔야하고
최상위 렉돌 본에 부착된 하위 렉돌들 무게는 최상위 렉돌보다 가벼워야함
이때 둘의 무게 차이는 2배가 넘지 않도록 해야함
여튼 잘려나간 신체 부위가 팽이마냥 빙빙 돌던 거하고
느릿하게 떨어지던 문제는 사라졌..슴
사라졌을 거임
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