public class something : MonoBehaviour
{
LevelGenerator levelGenerator;
void Start()
{
levelGenerator = FindObjectOfType<LevelGenerator>();
}
}
만약 이렇게 되어있는 스크립트를
public class something : MonoBehaviour
{
LevelGenerator levelGenerator;
public void Init(LevelGenerator lg)
{
this.levelGenerator = lg;
}
}
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Inst.ance;
[SerializeField] LevelGenerator levelGenerator;
[SerializeField] Something something;
void Awake()
{
Inst.ance = this;
something.Init(levelGenerator);
}
}
이런식으로 싱글톤 매니저에서 SerializeField로 넣어주고, 이걸 실행할 때 something.Init(levelGenerator); 이런식으로 해주는게 의존성 주입이 맞아?
혹은 이 상황에서 싱글톤 쓰는건 별로 좋지않다 이런건 없어?
네 - dc App
의존성 주입 맞구요 싱글톤 남발하는거 아닌이상 상관없음 - dc App
@도토리쥐 감사합니다!
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프레임워크는 보통 어떤걸 사용하나요? VContainer 라는걸 검색해보긴했는데, 이게 맞는지 모르겠네요
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아하. 일단 알아둬야겠네요 감사합니다