게임을 만드는게 중요한거지
내가 회사 10년댕기면서 저런거나 디자인패턴 이런거 따지는 사람치고
제대로 게임개발하는 사람을 못봤다
지금도 그런사람이 같은 팀에 있는데
뭔 구조를 좀더 유연하게 짜야 한다느니, 싱글턴은 안티패턴이라느니 정작 그러면서 코드는 가독성 겁나 떨어지게 생산하고..
그렇다고 뭐 사람들이랑 잘 어울리는 성격도 아님.
내년되면 회사에서 쫓겨날거같다
게임을 만드는게 중요한거지
내가 회사 10년댕기면서 저런거나 디자인패턴 이런거 따지는 사람치고
제대로 게임개발하는 사람을 못봤다
지금도 그런사람이 같은 팀에 있는데
뭔 구조를 좀더 유연하게 짜야 한다느니, 싱글턴은 안티패턴이라느니 정작 그러면서 코드는 가독성 겁나 떨어지게 생산하고..
그렇다고 뭐 사람들이랑 잘 어울리는 성격도 아님.
내년되면 회사에서 쫓겨날거같다
게임 만드는게 제일 중요하지
뭘 만드는지에 따라 중요성이 갈리긴 함 접근제한자는 모듈 만들고 배포해야되는 경우는 책임소재도 걸려있는 부분이라 신경 써야됨 클라이언트 대충 끄적이는 거면 알빠긴 한데 모르는 게 자랑거리는 아님
이게 맞다 알면 알 수록 나쁠건 없다.
안다고 자랑하면서 정작 일을 못하는 사람에대해 지적한거임 현업에서 일해보면 알겠지만, 언제나 그런걸 잘 지키면서 하는 사람들과 일하는게 아냐. 못따라오는 사람들에 맞춰서 프로젝트를 진행해야 하는 경우가 대다수야. 그런데 거기서 여긴 public private도 제대로 안지키고 진짜 왜이렇게 일을 하는거임 투덜투덜 대는 사람을 데리고 프로젝트가 제대로 굴러감? 그렇게 중요하다고 하면 투덜대기만 할게 아니라, 사람들에게 맞춰주거나, 개선방향을 제시하면됨. 투덜대기만 할 거면 그런걸 잘 지키는 회사를 가던가. 그런데 그런회사 쉽게 찾기힘들거다.
시간에 쫓기면 결국은 가장 빠른길을 택하게 되고, 빠르다면 구조를 바꾸는것보다 그냥 private인 것들도 public으로 바꿔버리는 경우도 많이 봤다. 제일 중요한건 결과물이고, 그런거 따지면서 납기일 못지킬바에 public바꾸는게 나은경우도 많어. 물론 똥코드 싸지르는 개발자들도 많지만, 시간부족때문에 그렇게하는 사람들도 정말 많음. 투덜대지말고, 관대하게 남에 코드를 보자. 본인이 좀 배웠다고 이것저것 따지면 진짜 뭘 하기가 힘들어.
여태까지 게임 개발하면서 느낀건 생각보다 개발자들이 시간의 가치를 잘 모르는것 같음 싱글톤 패턴을 마냥 사회의 악 처럼 묘사하거나 하는데, 처음부터 완벽하고 좋은 구조는 없고 코드는 항상 바뀌기 마련임
그 사람이 실제로 어떻게 코드 짜는지는 봐야 알겠지만... 너보단 걔가 더 개발에선 진지한거 같네