유니티 직렬화에 대해서 구체적으로 다루는, 총정리? 글이 없는거 같아서 직접 정리해보려는데 목차는 아래처럼 적을듯 싶습니다. 언제 다 적을지는 모름
내용 더 필요한거 있을까요?
직렬화란?
메모리 vs 파일, 스트림
public vs private 변수
SerializeField
NonSerialized
System.Serializable
값 vs 참조
구조체 vs 클래스
SerializeReference
프로퍼티
Auto-Implemented Property
프로퍼티를 직렬화 해보자
field: SerializeField
ISerializationCallbackReceiver
응용
직렬화 가능한 Dictionary, HashSet
스크립터블 오브젝트
JsonUtility
씬, 프리팹
SerializedObject와 SerializedProperty
Custom Editor
Property Drawer
EditorWindow
그런 정성을 여기에 쓰지 마시고 개발을 하던 차라리 유튜브로 찍던지 하셈 낭비임
ㄱㅊ 어짜피 블로그에 정리할거 같이 올릴거라