갈무리 11 쓰고있고 tmp로 사용중인데
outline 넣고 쓰니까 자꾸 이렇게 튀네...
뭐가 문젠지 모르겠어... 찾아봐도 안나오네 픽셀체 외곽선?
material 값을 수정해보시오
컴포넌트 outline은 삭제하고 dilate 값 0.8 정도로
@사첩반 그렇게 했는데 아웃라인이 아예 안떠,.,
똑같은 텍스트로 스케일 1.1키우고 검은색 해버리기
혹시 그렇게 스케일을 키우면 중간을 기준으로 오른쪽으로 넓혀져서 딱 안맞던데 ... 혹시 방법이있을까요 ?
저 픽셀폰트가 보장하는 최적 크기(point)에 맞춰야함
이게 문제가 아니군.. 저런 픽셀 폰트는 그냥 뒤에다가 그림자용 폰트 4개 붙이는게 나을 수도 있음
output.mask = half4(vert.xy * 2 - clampedRect.xy - clampedRect.zw, 0.25 / (0.25 * half2(_MaskSoftnessX, _MaskSoftnessY) + pixelSize.xy)); 이 부분을 half4 대신 float4로 바꾸고.. 뒤에 소프트니스 부분도 없애면 괜찮을라나 모르겠네 직접 해봐야알듯
Tmp effector 하는 무료에셋 써보셈
material 값을 수정해보시오
컴포넌트 outline은 삭제하고 dilate 값 0.8 정도로
@사첩반 그렇게 했는데 아웃라인이 아예 안떠,.,
똑같은 텍스트로 스케일 1.1키우고 검은색 해버리기
혹시 그렇게 스케일을 키우면 중간을 기준으로 오른쪽으로 넓혀져서 딱 안맞던데 ... 혹시 방법이있을까요 ?
저 픽셀폰트가 보장하는 최적 크기(point)에 맞춰야함
이게 문제가 아니군.. 저런 픽셀 폰트는 그냥 뒤에다가 그림자용 폰트 4개 붙이는게 나을 수도 있음
output.mask = half4(vert.xy * 2 - clampedRect.xy - clampedRect.zw, 0.25 / (0.25 * half2(_MaskSoftnessX, _MaskSoftnessY) + pixelSize.xy)); 이 부분을 half4 대신 float4로 바꾸고.. 뒤에 소프트니스 부분도 없애면 괜찮을라나 모르겠네 직접 해봐야알듯
Tmp effector 하는 무료에셋 써보셈