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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
[시리즈] [사쿠라이 강의] 게임 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인
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· [사쿠라이 개발 강의 요약] 적은 없어도 된다
- 사쿠라이의 게임에는 플레이어를 칭찬하는 연출이 많이 들어가 있다
스매시브라더스에서는 특정 상황에서 관객의 박수 소리가 들린다
- 게임 플레이 속에서 플레이어의 행동을 칭찬해 주는 것은 중요하다
단순히 돈을 얻는다거나 클리어하는 걸로 끝나면 뭔가 부족하다
- 진 삼국무쌍에서는 격파 수에 맞춰 아군 무장이 플레이어를 칭찬해 준다
포르자의 경우 각각의 행동에 보너스가 붙는다
- 게임에서 단순히 결과만 표시하는 게 아니라 플레이어의 기분을 맞춰주고 과장된 칭찬 연출을 해주는 것이 좋다
직접적으로든 간접적으로든 플레이어를 칭찬하자
와... 너 정말, 핵심을 찔렀어.
하스스톤도 '선술집에 둘러앉아 카드배틀을 하는 중'이라는 컨셉이기 때문에
주고받는 데미지에 비례해서 관객들 반응이 달라짐
https://youtu.be/M7nHgiInhW0?si=zzDc6zsJXZZcOr_p&t=152