던전 생성 알고리즘을 개발 한 뒤


PS1 스타일의 게임을 개발하고자 2주간 열심히 학습했습니다.


개발 베이스다 보니 모르는게 너무 많아


포토샵 텍스쳐링으로부터 시작했고


블렌더로 끌어와 간단한 박스를 만들고 언리얼로 임포트한 후


엔진 설정을 이것저것 테스트해 보았습니다.


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PSX Look

Working on horror game look

youtu.be




아직 셰이더는 개발하지 않는 단계에서


엔진 설정만으로는 원하는 느낌이 나오지 않습니다.




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하지만 직접 텍스쳐를 만든 박스의 느낌이


메가스캔 에셋보다 더 ps1스러우며 느낌이 나쁘지 않다고 생각했습니다.


내일부터는 ps1의 하드웨어적인 특성들을 셰이더에 반영해봐야겠습니다.