애니메이션블루프린트에서 저 타켓스켈레톤만 다른걸로 바꿔서 그대로 쓸수있음?
애니메이션 잘작동하나
[💬] 언리얼고수만 와보셈
Indie(14.58)
2025-08-26 08:25:00
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리타게팅 해주면 됨
그건아는데 저방식으론 안되는거맞냐
@글쓴 Indie(14.58) 애니메이션은 그 스켈레톤에 종속된거라 ABP에서 그냥 바꾼다고 제대로 나오는게 아님
동적 리타기팅 해야함. 에픽 애들이 뿌린 Game Animation Sample 참고해라.
스켈레톤 본이 크게 다르면 동적 리타기팅 해야하고, 스켈레톤 본 계층구조가 거의 유사하면 (애니메이션 참조 스켈레톤과 변경한 스켈레톤이 둘다 ue5 마네킹 기반이라던지) copy motion으로도 충분함. copy motion 예제는 lyra 샘플 참고하고
키프레임 애니메이션 구조면 리타깃없이 막쓸수가없지 애니메이션이라는게 기본적으로 메시의 버택스를 움직이는건데
동작은 해도 메시가 괴물처럼 뚫고 나온다던가 하는 문제 100프로 발생함
아니면 본에 맞춰진 애니메이션이면 메시가 바껴도 가능ㅇㅇ
언리얼 기본제공 스켈레톤이면 리타켓팅을 해주면되고 언리얼 기본제공 스켈레톤이 아니면 에니메이션 블프 새로만들어야됨