TakeDamage(int amount)
예제들이 다 이렇더라고
그러면 힐링 처리도 저 함수 하나에서 처리하는거임?
계산식으로만 보면 가능하겠지만 나는 구분해서 만듦. 데미지랑 힐 메서드에 음수 못주게 필터링하고
가능은 할건데 힐링은 다른걸로 해야 깔끔하지 않겠냐
아무래도 기능별로 분리하는게 깔끔하지
힐 스킬에 상태회복이 붙어있다면?
그렇게 할거면 차라리 함수명을 SetHp로 하던지 Damage로 하진 않을듯
왜냐면 예제니까
데미지를 음수로 주면 가능은한데 굳이 그렇게는 안쓸듯
공격력 감소 디버프 걸려서 음수가 되면 힐 시켜줄 것인가 하는 문제가 되네 - dc App
힐도 할 거면 메서드 이름도 바꿔야지
힐링처리를 겟대미지에서하면 최대체력처리는 누가해줘~~~
계산식으로만 보면 가능하겠지만 나는 구분해서 만듦. 데미지랑 힐 메서드에 음수 못주게 필터링하고
가능은 할건데 힐링은 다른걸로 해야 깔끔하지 않겠냐
아무래도 기능별로 분리하는게 깔끔하지
힐 스킬에 상태회복이 붙어있다면?
그렇게 할거면 차라리 함수명을 SetHp로 하던지 Damage로 하진 않을듯
왜냐면 예제니까
데미지를 음수로 주면 가능은한데 굳이 그렇게는 안쓸듯
공격력 감소 디버프 걸려서 음수가 되면 힐 시켜줄 것인가 하는 문제가 되네 - dc App
힐도 할 거면 메서드 이름도 바꿔야지
힐링처리를 겟대미지에서하면 최대체력처리는 누가해줘~~~