좀보이드 = 그래픽 봐라ㅋㅋㅋ 그래픽과 인터페이스가 모든것의 기본인거 모름? 일단 보기 좋고 정보가 일목요연해야 준비한 게임성과 재미가 전달되는건데 에잉ㅉㅉ
림월드 = 불친절함 봐라ㅋㅋㅋ 게임이란 자고로 플레이어가 게임의 핵심메카닉을 이해할때까진 친절하게 가이드해줘야 하는데 이건뭐 튜토리얼도 없고 에잉ㅉㅉ
다키스트던전 = 밸런싱 봐라ㅋㅋㅋ 난이도는 천천히 올라가야지 처음부터 이러면 누가함? '이지투 디제이' 이론 모름? 입문은 쉽지만 디제이는 흥겹게. 이걸모르고ㅉㅉ
마인크래프트 = 이게 게임이냐?ㅋㅋㅋ 도대체 뭐가 목표임? 게임이란 자고로 '명확한 목표' 가 주어지고, 그걸 풀어가는 '적절한 복잡도' 가 있고 웅얼웅얼.
디깅어홀 = 이게 게임이냐?ㅋㅋㅋ 땅파면서 뭐 줍는걸 도대체 누가함?ㅋㅋㅋ 자고로 플레이어는 '적절한 난이도의 명확한 과제' 가 주어져야 게임에 집중한다 이말이야~
미러스엣지 = 3D 플랫포머?ㅋㅋㅋ 3D는 거리감 표현력이 부족해서 플랫포머와 상극인거 모름? 자고로 '장르' 는 '타겟유저와 플랫폼특성과 그래픽에 맞는걸 골라야' 하는걸 모르고ㅉㅉ
슴슴한 반박 좀보이드 = 심즈1, 리니지 시절 그래픽이라 꼴리는데 림월드 = 쉽던데 (상대적으로) 마인크래프트 = '샌드박스'
샌드박스 << 반은 먹고들어가는 고트장르
이미 나온 결과가지고 끼워 맞추는건 누구나 가능하기 때문에 본문 사례들도 쉽게 반박가능함 이론충들은 무적임
타이난 실베스터가 이론 없이 림월드 만들었다고 믿는거냐?
맞네 유명한 이론맨인데
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어라 맞네
림월드는 50% 넘지 않을까? 우스겟소리로 모드땜에 복돌이 안 한다고 하던데
억지... 반대로 기획이론에 맞아서 흥행한 게임으로 설명도 가능한 예시들...
기획이론이란게 성공작을 분석한건데 ㅂㅅ임? 말하기 전에 뇌 안씀? 이새낀 원인과 결과를 혼동하고 자빠졌네
??? 타이난은 게임 기획의 정석이란 책을 썼다.
타이난 실베스터 - 림월드 제작 ㅇㅇ 책 잠깐 봤는데 내용은 괜찮았던듯.
세상이 게임이 몇갠데 이만큼 가져오면 이론쪽이 우세인거아닌교
좀보이드 그래픽이 구리다고?
잘 모르는 사람들은 피카소의 추상화를 보고 "명암이니 비율이니 인체구조니 다 쓸모없다 대충 그려도 철학이 담겨있고 유명해지기만 하면 그림 비싸짐 ㄹㅇㅋㅋ"라고 하는 경우가 많습니다. 하지만 피카소는 아주 기본중의 기본들을 다 마스터한 다음, 그걸 바탕으로 가장 근원적인 요소만 남겨서 추상화를 그렸기 때문에 그 가치가 생겼습니다. 예시로 든 게임들을 만든 개발자도 과연 이론따위 없이 그냥 때려맞췄다가 만들어졌을까요, 아님 기본기가 튼실하게 잡힌 상태에서 변화와 혁신을 노린 것일까요?
이론없이 때려맞췄을듯
미러스엣지 이론배운 애들이 대기업에서 만들어낸거 아님..?
글쓴사람 본인이 말하는 게임들의 예시는 차별화를 둔 게임들의 예시이지 이론에 반하는 게임의 예시가 아닌 것 같은데 게임 이론이 무슨 수학의 정석도아니고 뭘 이야기하고 싶은건지...
이 갤 지능 평균임. 그러니까 념글까지 올라옴
마크도 일단 엔더드래곤이라는 목표는 있는데...? - dc App