좀보이드 = 그래픽 봐라ㅋㅋㅋ 그래픽과 인터페이스가 모든것의 기본인거 모름? 일단 보기 좋고 정보가 일목요연해야 준비한 게임성과 재미가 전달되는건데 에잉ㅉㅉ


림월드 = 불친절함 봐라ㅋㅋㅋ 게임이란 자고로 플레이어가 게임의 핵심메카닉을 이해할때까진 친절하게 가이드해줘야 하는데 이건뭐 튜토리얼도 없고 에잉ㅉㅉ


다키스트던전 = 밸런싱 봐라ㅋㅋㅋ 난이도는 천천히 올라가야지 처음부터 이러면 누가함? '이지투 디제이' 이론 모름? 입문은 쉽지만 디제이는 흥겹게. 이걸모르고ㅉㅉ


마인크래프트 = 이게 게임이냐?ㅋㅋㅋ 도대체 뭐가 목표임? 게임이란 자고로 '명확한 목표' 가 주어지고, 그걸 풀어가는 '적절한 복잡도' 가 있고 웅얼웅얼.


디깅어홀 = 이게 게임이냐?ㅋㅋㅋ 땅파면서 뭐 줍는걸 도대체 누가함?ㅋㅋㅋ 자고로 플레이어는 '적절한 난이도의 명확한 과제' 가 주어져야 게임에 집중한다 이말이야~


미러스엣지 = 3D 플랫포머?ㅋㅋㅋ 3D는 거리감 표현력이 부족해서 플랫포머와 상극인거 모름? 자고로 '장르' 는 '타겟유저와 플랫폼특성과 그래픽에 맞는걸 골라야' 하는걸 모르고ㅉㅉ