몸 모양에 맞게 프리미티브 콜라이더 1-3개를 박는 중
컨벡스 메쉬콜라이더보다 가벼울 '수도' 있다고 해서 하는데..
치명적인 단점은 작업이 존-나 오래걸린다는 점
아시겠지만 콜라이더는 회전이 불가능함. 부모 트랜스폼을 씌워서 간접적으로 돌려야하고..
나중에 부모 없앴을 때 스케일이 1이 되도록 설정도 해줘야함..
렉돌 때문에 자꾸 잘려나간 상체가 벌떡 섬..
대부분 꼬리가 하체에 있어서 하체에는 저런 일이 발생하지 않도록 처리가 미리 되어있는데
몬스터놈들 생긴게 제멋대로라... 점마는 상체에 꼬리가 달려있음
이걸 개별적으로 일일히 예외 처리를 해줘야하는 건지 고민 중임
이전에는 그냥 아무 계획없이 마구잡이로 잘랐었는데
코드까지 다 짜놓고 보니까.. 미리 나눠놓은 enum에 맞춰서 잘라야겠더군..
그래서 다시 잘랐음..
얘는 빤스가 뽑힘?
아무래도 저 부분 본에 웨이트가 지정이 안 된듯
흠..
상체 하체 절단 부분을 옮겨야지 뭐
참조를 직접 인스펙터로 할당하는 걸 선호했는데
좀 꺾일려고 함..
그렇다 어제 하루종일 똥꼬쇼를 했고 오늘도 할 예정이다
개발자가 괴롭다면 읽는 사람은 즐겁지
홧팅
닥소나 헬다2나 다른 겜들도 죽은몹 물리처리가 개판이더라 어쩔 수 없나봐
흠..
ㄴㄴ ㅈ될수록 써야지. 정답지만 적은 공책보단 오답노트가 더 공부가 됨. 틀리는 원인&결과와 그 사례, 해결방법을 알 수 있으니까. - dc App
그러타! - dc App
으악 인스펙터 지옥이다
에디터 코드 작성 중..
이 부파? 되는거에서 엄청 고생하네 화이팅.... 근데 인스펙터에서 뭐하나 잘못끼워놓고 못알아채면 어떻게 되는겁니까ㄷㄷ
아쉬운거죠...
네이밍 기반 에디터 코드로 해결해야겟다.. 이름 잘못적으면 그땐 진짜 ㅁ?ㄹ
엄청 큰 보스몹 빨리 보고싶다
녹색빛 버전으로 이전 일지에 있긴 한..
ㄴㄴ 망한 일지도 좋아 남들 문제 어떻게 고치나 보는것도 되게 신기함 내 머리로는 상상이 안되는데 고쳐지는거 보면 아 ~ 저런 방법도 잇구나 싶고
나는 이런 일지가 좋아..!
괴물학대를 멈춰주세요
시행착오 관련 일지가 진짜 가치있는 거라고 생각해요 감사합니다
난 이 일지가 정말 좋음. 내가 어느 정도 하다가 때려친 부분을 거의 완벽에 가깝게 진행하고 있기도 하고 .. 콜라이더 부분도 비슷한데.. 난 원형 콜라이더만 사용하고 애니메이션 뼈대(게임 오브젝트)에 넣어서 해결. 게임 오브젝트 회전 값이랑 위치값 계산해서 회전시켜서 다 매칭되게 맞췄고 *부위 파괴 같은게 없어서 저런건 간단했음 그렇게 하니까 히트 콜라이더 이름으로 어딜 때린건지 알수 있게되서 피격 위치에 따라 피해량도 다르게 계산 2년반 전에 삽질했던 기억 ..
뭔가 작동했을 때 그게 어떻게 성공적으로 작동하는 건지 이해하는 데에 상당히 도움된다 생각해서 난 망한 일지도 좋다고 생각함
쟤는 어디 쓰이는 몹이길래 저렇게 공이 들어감
에 그냥 잡몹인데숭.. 렉돌이랑 부위 파괴용 신체 파편 땜에 저리 들어감