슈퍼마리오 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
하프라이프 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
디아블로2 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
완다와 거상 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
젤다 야숨 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
사일런트 힐 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
게임 역사상 가장 칭송받는 게임들은 모두 기획없이 시작함.
재밌을때까지 개발한다 밥상엎으면서 개발하면됨
그러나 이들은 모두 숙련된 게임 개발자들이었음.
슈퍼마리오 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
하프라이프 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
디아블로2 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
완다와 거상 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
젤다 야숨 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
사일런트 힐 -> 이론 없음 맨땅에서 시작
게임 역사상 가장 칭송받는 게임들은 모두 기획없이 시작함.
재밌을때까지 개발한다 밥상엎으면서 개발하면됨
그러나 이들은 모두 숙련된 게임 개발자들이었음.
숙련될때까지는 이론이 필요한거 같다는 생각이 들기 시작함 ㅜㅜ - dc App
숙련된 인간을 만드는것 자체가 이론인것을
명작 만든 디렉터들은 게임기획 출신이 아니며 다른 분야 출신임. 게임 이론을 공부한 사람은 없음. 그러니까 게임 기획을 알아야한다는건 정론은 아님
굳이 따지자면 저 게임들은 이론을 만들어냈지 그래서 칭송받는거고 몇 안되는 천재들은 공부하지 않아도 게임이라는 놀이의 본질을 파악해서 참신한걸 내놓고 그걸 보고 나머지 범부들이 이론화한 다음 뒤쫓아간다 이런 그림이라고 난 생각함 그래서 이론공부가 쓸데없진 않음
근데 대부분은 저정도의 개발자가 아니잖음. - dc App