닌텐도 슈퍼마리오 베껴만드는걸로 커리어 시작.
둠과 퀘이크로 대박
언리얼 엔진 만든 팀 스위니.
둠 1프레임씩 돌려보면서 베껴만듬
하프라이프
마소 다니다가 대책 1도 없이 일 때려치고
퀘이크 리소스 베끼면서 시작.
존카멕이 우리엔진 쓰라고 이드엔진 건내줌.
사일런트 힐.
코나미에서 내쫓을 애들 모아서 6개월 안에 게임만들라고 함.
역사상 최고의 호러게임 만듬.
내 결론
광기, 집착, 도전 = 성공을 보장하지 못하지만 성공한 사람이 갖은 특성
이론 = 성공한 놈들 밑으로 기어들어가 월급타내기 좋음
이론을 공부한게 아니라 좋아하는게임에 집착해서 집에처박혀서 개발하거나 회사 때려치고 계획없이 그냥 시작했다는게 광기지... 이론은 없잖아
저 당시 게임 개발은 지금처럼 안정적인 산업이 아니었음. 지금의 시각으로 봤을때 정상인들이 아님.. 오히려 여자 엉덩이에 집착하는게 뭔 광기임? 성욕은 누구나 다 갖고 있는건데