닌텐도 슈퍼마리오 베껴만드는걸로 커리어 시작.


둠과 퀘이크로 대박



언리얼 엔진 만든 팀 스위니.


둠 1프레임씩 돌려보면서 베껴만듬



하프라이프


마소 다니다가 대책 1도 없이 일 때려치고


퀘이크 리소스 베끼면서 시작.


존카멕이 우리엔진 쓰라고 이드엔진 건내줌.



사일런트 힐.


코나미에서 내쫓을 애들 모아서 6개월 안에 게임만들라고 함.


역사상 최고의 호러게임 만듬.




내 결론


광기, 집착, 도전 = 성공을 보장하지 못하지만 성공한 사람이 갖은 특성



이론 = 성공한 놈들 밑으로 기어들어가 월급타내기 좋음