1인개발에서 스토리를 생각해내는건 그렇다 쳐도
이걸 게임에 구현하는방법이 매우 힘들것같은데
애니메이션으로, 만화 형식으로, 사진 + 스크립트로 혹은 아에 없는?
ai의 도움을 받는다고 해도 굉장히 어렵네
다키스트 던전 같은 방식이면 짜치지 않은 느낌 + 스토리 전달력도 꽤나 좋은거같은데 음..
네버그라인드 온라인 같은 겜보면 스토리 컷씬 이딴거 1도 없이 순수 던전크롤러 형식으로 90% 가까이 매긍 찍는거보면
역시 스토리 보다 게임이 재밌으면 스토리고 나발이고 다 필요 없는것일까..
스토리 <- 없어도 댐 - dc App
본인도 스토리는 없어도 된다고 보는데.. 무대의 배경은 있어야 된다고 보능
없어도 되게 하는 경우가 있고 핵심이어야 굴러가는 경우가 있음
스토리의 범주를 어디까지 잡는지 모르겠는데 게임 전체를 관통하는 핵심 주제는 필요하다고 생각함
스토리는 딱 재방문 유도용 굿즈나 쿠폰임. 맛만 있어도 다시 오는 손님이 많으면 필요 없지만, 애매하다 싶으면 넣어두는ㄴ 거지. 개중에 쿠폰 수집이 취미인 사람에게는 감동이 되는 거고. - dc App
솔직히 글만 읽었을 때에는 에이 그래도 인디겜인데 스토리라도 있어야지... --> 예시로 든 게임 상점 페이지를 보고 난 후: ....? 이게 왜? 에셋 떡칠에 AI 그림 티가 나도 어떻게 팔리는 거지;;;
문명은 스토리 없잖아
스토리는 플레이어한테 목표, 목적을 부여하는 역할인듯?
게임 플레이가 메인일땐 무엇을 해야하는지 명확하고, 그것을 달성하는 과정에 성취감을 준다면 스토리는 없어도 되고 그걸 명확하게 제시하는데 어려움이 있거나, 이탈의 걱정이 있으면 스토리의 도움을 받아야할것같음
스토리는 있어야하는데 텍스트는 없어도 됨.