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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집] - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

[시리즈] [사쿠라이 강의] 게임 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약

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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인
· [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시
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  • 어느 해외 연구에 따르면 대전형 FPS에서 상대를 쓰러뜨렸을 때 불안을 느끼고 자신이 쓰러졌을 때에는 오히려 안도감을 느낀다는 결과가 나왔다고 한다


보통 그 반대일 거라고 생각하지만 곰곰이 생각해 보면 이것은 스트레스에서 해방되는 감각 때문일 것이다




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  • 게임 속의 캐릭터는 반드시 감정 이입의 대상이 아닐 수도 있다


캐릭터에 정말 감정 이입이 된다면 크게 낙담해야 하지만 실제로는 그렇지 않은 경우도 많다




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  • 빠른 리스타트가 좌절감을 줄여 준다


리스타트가 비교적 빠르다면 바로 기분 전환이 된다




  • 상대를 쓰러뜨리는 행위 자체가 보상은 아니다


목적은 최종적으로 이기는 것이다


아직 최종 목표에 도달하지 못했기 때문에 방심할 수 없고 어쩌면 자신이 언젠가 쓰러질 미래를 떠올리는 것일지도 모른다




  • 물론 지면 분하고 기분이 나쁠 수 있다


그럼에도 불구하고 다시 해버리게 되는 리트라이 동선까지 잘 설계해 두는 것이 중요하다