그렇구나 아직 제대로 구현을 못 해서 저렇게라도 설명하는 편이 좋을 줄 알았는데 ㅈㅅㅈㅅ - dc App
Indie 1(39.123)2025-08-27 06:28:00
답글
@Indie1(39.123)
미안할건 아니지
그냥 보통 이런질문글 댓글 많이 달리는편인데 조회수에 비해 아무것도 없길래
다들 보다가 포기한거 아닐까 싶어서 ㅋㅋ
익명(119.193)2025-08-27 06:30:00
후자는 이동이랑 전투랑 카메라를 따로 쓰겠단건데
별로 좋진 않은듯
Indie 2(121.169)2025-08-27 09:39:00
답글
ㅇㅋㅇㅋ 고마워 - dc App
Indie 1(39.123)2025-08-27 21:03:00
저라면 플레이어 전면 방향으로 레이를 쏘아 적이 검출될경우 이벤트로 동시에 적의 속도 제어, 공격타이밍 UI? active하고 공격 타이밍 게이지 는 Canvas 내 UI로 구현해서 플레이어 위치에 띄울것 같습니다. 적과 플레이어의 거리에 맞게 타이밍 게이지의 point?가 이동하면 될거 같습니다
설명 하는쪽은 편할 수 있겠지만 설명 듣는쪽에선 이것만큼 불편한게 없음..
그렇구나 아직 제대로 구현을 못 해서 저렇게라도 설명하는 편이 좋을 줄 알았는데 ㅈㅅㅈㅅ - dc App
@Indie1(39.123) 미안할건 아니지 그냥 보통 이런질문글 댓글 많이 달리는편인데 조회수에 비해 아무것도 없길래 다들 보다가 포기한거 아닐까 싶어서 ㅋㅋ
후자는 이동이랑 전투랑 카메라를 따로 쓰겠단건데 별로 좋진 않은듯
ㅇㅋㅇㅋ 고마워 - dc App
저라면 플레이어 전면 방향으로 레이를 쏘아 적이 검출될경우 이벤트로 동시에 적의 속도 제어, 공격타이밍 UI? active하고 공격 타이밍 게이지 는 Canvas 내 UI로 구현해서 플레이어 위치에 띄울것 같습니다. 적과 플레이어의 거리에 맞게 타이밍 게이지의 point?가 이동하면 될거 같습니다
이런 느낌으로 가겠습니다 감사합니다 - dc App