그냥 그렇게 되어 있으니까 복붙하는게 대부분인데. 저기서 응용을 해야할 경우가 생긴다면 이악물고 이해하려고 노력함.
흑_두루미(combedro)2025-08-27 12:19:00
베이스 컬러에는 RGBA 4가지가 모두 들어가야하는 이유 = 이미지를 표현하는데는 RGB 모든색이 다 필요하기 때문,
또한 풀같은 투명한 걸 표현하려면 알파 채널까진 있어야됨
메탈릭 R 러프니스 G (맞나? 헷깔림) 에는 한가지 씩만 들어가는이유 = 쇠냐 아니냐/ 거치냐 매끈하냐는 0과1만 있으면 표현가능함
노말 맵에는 왜 RGB 3가지가 필요하냐? = RGB가 XYZ 방향에 따른 그림자 값을 표현해야하기 때문 R=X , G=Y , B=Z 이런식으로
익명(61.99)2025-08-27 12:22:00
셰이더 만드는 사람은 쉽다고 좋아하지 않을까
익명(plastic4826)2025-08-27 12:31:00
셰이더 그래프 말하시는거죠? 요즘 pbr이 기본으로 쓰이고 하드웨어적인 최적화를 하는 경우가 많아지다보니 셰이더 파일이 굉장히 커지고 어려워졌습니다.
그러다보니 조금만 바꾸려고 해도 초보자는 쉽지 않은데 이걸 해결하기 위해 다른 언어로 필요한 부분의 셰이더만 작성해서 런타임이나 컴파일 시에 이걸 glsl, hlsl 등으로 파싱하는 경우가 많습니다. 근데 이것조차도 코드로 셰이더를 만들어야 하다보니 진입장벽이 커서 이걸 GUI로 보여주면 쉽게 할 수 있지 않을까라는 생각에서 나온 걸로 알고 있습니다.
Indie 1(1.220)2025-08-27 14:05:00
이해하는 경우도 있고 걍 공식같은 느낌으로 그대로 쓰는경우도 있고....
Indie 2(211.216)2025-08-27 14:23:00
답글
숫자가 색상으로 변환되서 보일뿐 걍 수학이라 원하는 답을 얻기위해 계산식 세우는 거라고 생각하면 됨...
뭐 수학자 레벨까지 가서 존나 복잡한 방정식을 새우는 사람도 있고, 이런사람들이 만든 수식 가져와서 조금씩 응용해 가면서 쓰는 사람도 있고...
사칙연산 정도 레벨은 다들 이해하고 쓰고...수학이랑 똑같음...
Indie 2(211.216)2025-08-27 14:39:00
답글
참고로 유튭같은데 올라오는 대부분의 많이쓰는 효과나 이펙트들 대부분 중학교 1~2학년 수학정도 레벨에서 해결 가능함...
복잡해 보이는건 그냥 비쥬얼 스크립팅 특성임...블루프린트 만지면서 뭐 한것도 없는데 눈앞에 엉킨 스파게티가 순식간에 한무더기 생성되는것과 같음...
만드는 사람은 이해하고 만들겠지..?
그냥 그렇게 되어 있으니까 복붙하는게 대부분인데. 저기서 응용을 해야할 경우가 생긴다면 이악물고 이해하려고 노력함.
베이스 컬러에는 RGBA 4가지가 모두 들어가야하는 이유 = 이미지를 표현하는데는 RGB 모든색이 다 필요하기 때문, 또한 풀같은 투명한 걸 표현하려면 알파 채널까진 있어야됨 메탈릭 R 러프니스 G (맞나? 헷깔림) 에는 한가지 씩만 들어가는이유 = 쇠냐 아니냐/ 거치냐 매끈하냐는 0과1만 있으면 표현가능함 노말 맵에는 왜 RGB 3가지가 필요하냐? = RGB가 XYZ 방향에 따른 그림자 값을 표현해야하기 때문 R=X , G=Y , B=Z 이런식으로
셰이더 만드는 사람은 쉽다고 좋아하지 않을까
셰이더 그래프 말하시는거죠? 요즘 pbr이 기본으로 쓰이고 하드웨어적인 최적화를 하는 경우가 많아지다보니 셰이더 파일이 굉장히 커지고 어려워졌습니다. 그러다보니 조금만 바꾸려고 해도 초보자는 쉽지 않은데 이걸 해결하기 위해 다른 언어로 필요한 부분의 셰이더만 작성해서 런타임이나 컴파일 시에 이걸 glsl, hlsl 등으로 파싱하는 경우가 많습니다. 근데 이것조차도 코드로 셰이더를 만들어야 하다보니 진입장벽이 커서 이걸 GUI로 보여주면 쉽게 할 수 있지 않을까라는 생각에서 나온 걸로 알고 있습니다.
이해하는 경우도 있고 걍 공식같은 느낌으로 그대로 쓰는경우도 있고....
숫자가 색상으로 변환되서 보일뿐 걍 수학이라 원하는 답을 얻기위해 계산식 세우는 거라고 생각하면 됨... 뭐 수학자 레벨까지 가서 존나 복잡한 방정식을 새우는 사람도 있고, 이런사람들이 만든 수식 가져와서 조금씩 응용해 가면서 쓰는 사람도 있고... 사칙연산 정도 레벨은 다들 이해하고 쓰고...수학이랑 똑같음...
참고로 유튭같은데 올라오는 대부분의 많이쓰는 효과나 이펙트들 대부분 중학교 1~2학년 수학정도 레벨에서 해결 가능함... 복잡해 보이는건 그냥 비쥬얼 스크립팅 특성임...블루프린트 만지면서 뭐 한것도 없는데 눈앞에 엉킨 스파게티가 순식간에 한무더기 생성되는것과 같음...
아트들은 경험적으로 아는 거 같던데.. 수학 기반보다는