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ย ย ย  private Transform target;

ย ย ย  void Start ()
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย  target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
ย ย ย  }

ย ย ย  void Update ()
ย ย ย  {
ย ย ย ย ย ย ย  Vector3 dirToTarget = this.target.transform.position - this.transform.position;
ย ย ย ย ย ย ย  this.transform.up = dirToTarget.normalized;
ย ย ย  }
}