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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]
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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인
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- 3D 게임을 플레이하고 있으면 심하게 멀미하는 경우가 있다
원인은 눈으로 들어오는 정보와 귓속의 평형기관에 들어오는 정보의 차이이다
- 차의 경우 운전하는 사람은 별로 멀미하지 않는다
자동차의 움직임에 맞춰 직접 몸을 조정할 수 있기 때문이다
반면 조수석이나 뒷좌석에 앉은 사람은 벽이나 스마트폰을 보고 있기 때문에 시야 정보와 다른 가속, 진동을 몸이 받아서 멀미가 생긴다
그래서 멀미가 나면 멀리 있는 풍경을 바라보라는 말이 있다
- 게임의 경우 실제로는 가속이나 진동이 없지만 눈으로 보고 있는 화면이 격하게 움직이기 때문에 그 차이로 멀미하게 된다
차보다 게임이 더 힘들다거나 혹은 그 반대인 경우도 있을 수 있다
- 플레이하는 쪽에서 3D 멀미를 최대한 피하고 싶다면 시야를 약간 넓히는 것이 효과적일 수도 있다
TV 바깥쪽은 움직이지 않는다, 고정되어 있다는 사실을 의식하는 것도 좋다
스트레스나 피로도 크게 영향을 주기 때문에 장시간 플레이는 피하자
- 게임에서 할 수 있는 일은 연출을 절제하는 것이다
FPS 등에서 발걸음에 의한 화면의 상하 흔들림을 옵션에서 꺼버리는 것은 매우 효과적이다
탈것의 경우도 화면이 흔들리지 않고 고정된 상태로 두는 것이 좋다
화면 안에 화면이 고정되어 있다는 정보를 늘려주는 것도 유효할 수 있다
- 연출이 줄어드는 만큼 재미는 떨어지겠지만 멀미 없는 카메라라는 것은 곧 연출이 없는 카메라다
360도 무한으로 화면이 뱅뱅 돌았던 디센트가 멀미가 제일 심했고
디아같은 쿼터뷰로 만들면 3d 멀미가 덜해지지. - dc App
행성 여행하는 우주 연출 하면 360도 xyz 회전하는 우주 멀미도 잇고 - dc App