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[사쿠라이 개발 강의 요약 모음집]

[시리즈] [사쿠라이 강의] 게임 디자인, UI · [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출 · [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시 · [사쿠라이 개발 강의 요약

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[시리즈] [사쿠라이 개발 강의 요약] 디자인
· [사쿠라이 개발 강의 요약] Hit Stop 일시정지 연출
· [사쿠라이 개발 강의 요약] 스매시 브라더스에서의 Hit Stop 예시
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  • 3D 게임을 플레이하고 있으면 심하게 멀미하는 경우가 있다


원인은 눈으로 들어오는 정보와 귓속의 평형기관에 들어오는 정보의 차이이다




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  • 차의 경우 운전하는 사람은 별로 멀미하지 않는다


자동차의 움직임에 맞춰 직접 몸을 조정할 수 있기 때문이다




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반면 조수석이나 뒷좌석에 앉은 사람은 벽이나 스마트폰을 보고 있기 때문에 시야 정보와 다른 가속, 진동을 몸이 받아서 멀미가 생긴다


그래서 멀미가 나면 멀리 있는 풍경을 바라보라는 말이 있다




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  • 게임의 경우 실제로는 가속이나 진동이 없지만 눈으로 보고 있는 화면이 격하게 움직이기 때문에 그 차이로 멀미하게 된다


차보다 게임이 더 힘들다거나 혹은 그 반대인 경우도 있을 수 있다




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  • 플레이하는 쪽에서 3D 멀미를 최대한 피하고 싶다면 시야를 약간 넓히는 것이 효과적일 수도 있다


TV 바깥쪽은 움직이지 않는다, 고정되어 있다는 사실을 의식하는 것도 좋다




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스트레스나 피로도 크게 영향을 주기 때문에 장시간 플레이는 피하자




  • 게임에서 할 수 있는 일은 연출을 절제하는 것이다



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FPS 등에서 발걸음에 의한 화면의 상하 흔들림을 옵션에서 꺼버리는 것은 매우 효과적이다




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탈것의 경우도 화면이 흔들리지 않고 고정된 상태로 두는 것이 좋다




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화면 안에 화면이 고정되어 있다는 정보를 늘려주는 것도 유효할 수 있다




  • 연출이 줄어드는 만큼 재미는 떨어지겠지만 멀미 없는 카메라라는 것은 곧 연출이 없는 카메라다