예를 들어서 매 프레임마다 배열을 읽어와서 내용을 확인하고 ui를 업데이트해야하는 상황임


캡슐화, 불변성 지키겠다고 매번 배열을 얕은복사로 넘겨주면 비용상 손실이 있다


c#같은 언어를 쓰는거면 구조체로 래핑하고 인덱서만 만들어놔도 추가 힙할당 없고 성능손실도 거의 없는 읽기전용 객체가 만들어짐


그러나 고도엔진의 gds에서는 이런 고급 기능을 제공하지 않기 때문에 아직 깔끔한 대안을 찾지는 못했음


그래서 걍 배열 그대로 넘겨줌

주석 남겨두면 큰 문제는 안생길거같은데 협업을 안해서 다행이다