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카드게임 몬스터 스탯 설정에 관해 조언을 구하고 싶음
Kapist(homeroom5793)
2025-08-28 10:31:00
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https://m.dcinside.com/board/game_dev/193051게임 아이디어 봐줘 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
카드겜이고 유희왕 기반임카드는 몬스터카드,마법카드, 엑스트라 덱 몬스터로 이루어지고,상대의 hp를 0으로 만들면 이김몬스터카드에는 속성,공격력,수비력,등급이 적혀있음속성은 불,바람,물,우주,고대,악,메탈,빛,풀 이렇게
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이건 내 카드게임 룰
게임이 10분정도에 끝나게 하고, 몬스터가 서로 어느정도 공격을 주고받게하고싶음(한방컷나지않게)
그래서 한번 대략적인 스탯을 잡아봤는데 어떰?
기본:공 1~3,체6
Ex: 공2~5 체 10
레어:공4~7체15
슈퍼레어: 공6~9 체 18
울트라레어 공8~10 체 23
레전드 공15 체 30
이렇게임
추가로 너무 게임이 질질 끄는것을 ㅁ막기위해 15턴 이후로는 서든데스라는 개념을 도입해보려는데 어떰
서로 몬스터가 받는 데미지, 플레이어가 받는 데미지가 2배가 되는거임
스탯 설정은 내 생각엔 지금 이걸 물어볼 게 아닌거같은데... 일단 가장 기본형이 될 카드의 스텟을 지정했는데 얘도 공방을 주고받아야 하니까 스탯을 준 건 알겠음 그러면 이제 코스트당 공체 가치를 따져서 부여해야지 카드 밸런싱읗 이렇게 숫자놀음으로 한다면 어떤 능력은 몇 점 정도 공격력 1이 몇 점 체력 1이 몇 점 해서 합계점수로 카드가치 따지는 게?
그리고 카드 가치를 유동적으로 둬서 차후 밸런싱을 좀 할 수 있게 두기도 하고 컨셉에 따라 구린 카드나 좋은 카드도 의도적으로 만들어야 하니까 레어도당 점수폭도 유동적으로 설정하고
오 그런방법이 있네! ㄱㅅㄱㅅ 참고해서 만들어보겠음
오프라인 겜인거면 턴 경과 세는 거 생각보다 일임, 뱅가드 그레이드마냥 사실상의 턴 마커 만들 거나 안 넣는 게 낫다 봄