@글쓴 Indie(175.116)
그럼 기획을 잘하는 게 아니라 그냥 아이디어가 있는 거임 간단한 게임 일단 완성을 하고 주변에 반응 보거나 스팀에 올려봐
익명(bell9257)2025-08-28 12:32:00
아이디어 = 기획?
익명(220.86)2025-08-28 12:20:00
답글
ㅇㅇ 기초 기획부터 모든 게임틀, 시스템등등. 이걸 개발자한테 구현해달라는 부분
글쓴 Indie(175.116)2025-08-28 12:21:00
코딩 뒤지게못해도 됨 기획이 ㅆㅅㅌㅊ던가 아트가 ㅅㅌㅊ면 팔림
익명(plastic4826)2025-08-28 12:20:00
답글
실 사례들 있음?
글쓴 Indie(175.116)2025-08-28 12:21:00
답글
마인크래프트 스타듀밸리 언더테일
익명(plastic4826)2025-08-28 12:22:00
답글
@ㅇㅇ
아 걔네들 다 게임시스템이 획기적이거나 아트 지려서 성공한거?
글쓴 Indie(175.116)2025-08-28 12:23:00
답글
획기적인거 까진 모르겠지만 적어도 코딩이랑 성공이 단 하나도 관련없는 프로젝트들임
익명(plastic4826)2025-08-28 12:25:00
답글
코딩은 그냥 게임 발사대임 발사만 할 수 있으면 됨
익명(plastic4826)2025-08-28 12:26:00
답글
마크 스듀 언더테일이 ㅈ으로 보이노?
Indie 1(210.121)2025-08-28 12:36:00
답글
근데 결국 코딩이 병신이면 아주 단순한 내용으로 얼마나 가능성있는 규칙으로 게임을 만들어야해서 실력 좋아도 운 없으면 안된다고 보면 됨
Indie 2(122.40)2025-08-28 12:38:00
답글
일단 스듀는 개발자가 컴공이고 멀티플레이어도 있다. 노치도 자체엔진으로 게임 만들고있고.
익명(59.13)2025-08-28 12:39:00
답글
@ㅇㅇ(59.13)
에릭 바론은 워싱.턴대 컴공이라 여기갤 상주하는 웬만한 인붕이들은 학력으로 비비지 못한다.
그리고 애초에 셋다 코딩이랑 상관없다고 무시할 수 없음.
10년도 더 된 게임인데, 그 시절에 1인개발 ~ 소규모 개발로 그 게임 만들었다는게 코딩 잘 친다는거니까.
지금 엔진이랑 gpt가 받쳐줘도 그 수준으로 못만드는 놈들 넘치는데
코딩은 저점을 높혀주는 도구라 코딩이 병신이면 기획에 힘이 존나 들긴해. 그걸 커버할 아이디어가 있으면 그래도 덜 고생하겠지만
Indie 2(122.40)2025-08-28 12:39:00
답글
아니 결국 컴퓨터로 표현하니깐 코딩을 모르면 게임의 질이 안좋음. 물리학자가 게임으로 물리를 표현하려는데 유니티 다루는 방법을 모르면 자기가 원하는 물리를 게임에서 표현할 수 있겠음?
Indie 2(122.40)2025-08-28 12:41:00
아이디어가 기획이 아니다. 아이디어는 게임 컨셉에 불과할 뿐
익명(boss7944)2025-08-28 12:42:00
본인이 ㅈ고수라 생각해도 그게 작업 인원 감안하지 않은 허무맹랑 기획이면 그냥 거대한 똥임
익명(220.74)2025-08-28 12:46:00
너가 진짜 인디의 길을 걸을 생각이라면 해줘 할 생각하지 말고 직접 배워서 만들 생각을 해라.
게임을 미술로 비유하자면, 코딩은 데셍, 드로잉같은 기본기 같은 거라 생각하면 됨.
니 머릿속에 있는 개념을 외부로 표출하기 위한 수단이다.
거장들중에 드로잉 못하는 사람 없듯이, 거장을 목표로 삼은다면 네 아이디어를 스스로 표출해낼 줄 알아야함.
네가 인정받는 거장이 된다면, 코딩은 직접 안해도 되겠지. 마치 미술 거장들이 개념이랑 방향성만 잡고, 실제 작품 드로잉은 문하생 시키는 것처럼.
근데 그 단계에 도달하지 않았으면서 남 시키겠단 생각은, 조영남처럼 대작 만들겠단 소리랑 별반 다르지 않음.
Indie 1(210.121)2025-08-28 13:07:00
딱 기획은 롤에서 정글러라고 봐야함. 대충 글픽은 탑 탱커 내지 cc기 출중한 이니시에이터고, 플머는 미드라이너랑 원딜에 가까움.
이런 양상으로 생각하면 정글러가 적재적소에 라이너에게 갱이나 커버래주면 게임 자체가 원활하지만, 정글러 단독으로 한타를 절대 열수 없듯, 게임 개발자체도 기획 단독으로 흥행을 낼 수 없음. 반대로 글픽이 유저들에게 군중제어(비주얼적으로 훅이 있음)가 제대로 되면 딜 이나 전략이 모지리여도 한타는 이길 확률이 올라가는 거랑 같은 맥락임 - dc App
검정벽돌(dyd9758)2025-08-28 13:09:00
답글
별로 좋은 예시는 아닌듯
익명(210.105)2025-08-28 13:34:00
답글
히잉... - dc App
검정벽돌(dyd9758)2025-08-28 13:40:00
아이디어가이왔노
익명(fujiwara1)2025-08-28 13:10:00
뭐 인디가 그렇지만 자기 팀 생산성에 기획을 맞춰야 함 팀 코딩 실력이 떨어지는데 복잡한 시뮬레이션 겜을 만들려고 하면 시스템 구현도 제대로 못하고 나가떨어짐
익명(180.70)2025-08-28 13:21:00
기획이 아이디로 부터 출발하는거는 맞는데 그게 기획의 전부가 아니라..
123번뇌왕(winner0000)2025-08-28 13:35:00
요새 코딩 배우기 편하니 AI와 함께 코딩 시작 ㄱㄱㄱ
123번뇌왕(winner0000)2025-08-28 13:35:00
기획만이 모든것을 능가한다!
별바스(shade4792)2025-08-28 17:16:00
다른 분야에서 아이디어로 독창적이고 창의적이게 남들과 다르게 성과를 내본 경험이 많음? 그게 아니라면 아이디어가이일 확률이 매우 높음.
출시한 게임 잘된 거 좀 있음?
아니 막연한 아이디어임 그냥 사례가 있나 궁금해서 물어봄.
@글쓴 Indie(175.116) 그럼 기획을 잘하는 게 아니라 그냥 아이디어가 있는 거임 간단한 게임 일단 완성을 하고 주변에 반응 보거나 스팀에 올려봐
아이디어 = 기획?
ㅇㅇ 기초 기획부터 모든 게임틀, 시스템등등. 이걸 개발자한테 구현해달라는 부분
코딩 뒤지게못해도 됨 기획이 ㅆㅅㅌㅊ던가 아트가 ㅅㅌㅊ면 팔림
실 사례들 있음?
마인크래프트 스타듀밸리 언더테일
@ㅇㅇ 아 걔네들 다 게임시스템이 획기적이거나 아트 지려서 성공한거?
획기적인거 까진 모르겠지만 적어도 코딩이랑 성공이 단 하나도 관련없는 프로젝트들임
코딩은 그냥 게임 발사대임 발사만 할 수 있으면 됨
마크 스듀 언더테일이 ㅈ으로 보이노?
근데 결국 코딩이 병신이면 아주 단순한 내용으로 얼마나 가능성있는 규칙으로 게임을 만들어야해서 실력 좋아도 운 없으면 안된다고 보면 됨
일단 스듀는 개발자가 컴공이고 멀티플레이어도 있다. 노치도 자체엔진으로 게임 만들고있고.
@ㅇㅇ(59.13) 에릭 바론은 워싱.턴대 컴공이라 여기갤 상주하는 웬만한 인붕이들은 학력으로 비비지 못한다. 그리고 애초에 셋다 코딩이랑 상관없다고 무시할 수 없음. 10년도 더 된 게임인데, 그 시절에 1인개발 ~ 소규모 개발로 그 게임 만들었다는게 코딩 잘 친다는거니까. 지금 엔진이랑 gpt가 받쳐줘도 그 수준으로 못만드는 놈들 넘치는데
하긴 그러네 지금이야 스파게티라고 까지만 막상 자바로 온갖 물리시뮬레이션 구현한거면 범부는 아닌듯
기획 좆고수면 아트랑 플밍 어떻게든 구하면 되잖음 - dc App
기획이랑 아이디어는 아예 다른 차원의 문제라..
ㅇㅇ 마자
코딩은 저점을 높혀주는 도구라 코딩이 병신이면 기획에 힘이 존나 들긴해. 그걸 커버할 아이디어가 있으면 그래도 덜 고생하겠지만
아니 결국 컴퓨터로 표현하니깐 코딩을 모르면 게임의 질이 안좋음. 물리학자가 게임으로 물리를 표현하려는데 유니티 다루는 방법을 모르면 자기가 원하는 물리를 게임에서 표현할 수 있겠음?
아이디어가 기획이 아니다. 아이디어는 게임 컨셉에 불과할 뿐
본인이 ㅈ고수라 생각해도 그게 작업 인원 감안하지 않은 허무맹랑 기획이면 그냥 거대한 똥임
너가 진짜 인디의 길을 걸을 생각이라면 해줘 할 생각하지 말고 직접 배워서 만들 생각을 해라. 게임을 미술로 비유하자면, 코딩은 데셍, 드로잉같은 기본기 같은 거라 생각하면 됨. 니 머릿속에 있는 개념을 외부로 표출하기 위한 수단이다. 거장들중에 드로잉 못하는 사람 없듯이, 거장을 목표로 삼은다면 네 아이디어를 스스로 표출해낼 줄 알아야함. 네가 인정받는 거장이 된다면, 코딩은 직접 안해도 되겠지. 마치 미술 거장들이 개념이랑 방향성만 잡고, 실제 작품 드로잉은 문하생 시키는 것처럼. 근데 그 단계에 도달하지 않았으면서 남 시키겠단 생각은, 조영남처럼 대작 만들겠단 소리랑 별반 다르지 않음.
딱 기획은 롤에서 정글러라고 봐야함. 대충 글픽은 탑 탱커 내지 cc기 출중한 이니시에이터고, 플머는 미드라이너랑 원딜에 가까움. 이런 양상으로 생각하면 정글러가 적재적소에 라이너에게 갱이나 커버래주면 게임 자체가 원활하지만, 정글러 단독으로 한타를 절대 열수 없듯, 게임 개발자체도 기획 단독으로 흥행을 낼 수 없음. 반대로 글픽이 유저들에게 군중제어(비주얼적으로 훅이 있음)가 제대로 되면 딜 이나 전략이 모지리여도 한타는 이길 확률이 올라가는 거랑 같은 맥락임 - dc App
별로 좋은 예시는 아닌듯
히잉... - dc App
아이디어가이왔노
뭐 인디가 그렇지만 자기 팀 생산성에 기획을 맞춰야 함 팀 코딩 실력이 떨어지는데 복잡한 시뮬레이션 겜을 만들려고 하면 시스템 구현도 제대로 못하고 나가떨어짐
기획이 아이디로 부터 출발하는거는 맞는데 그게 기획의 전부가 아니라..
요새 코딩 배우기 편하니 AI와 함께 코딩 시작 ㄱㄱㄱ
기획만이 모든것을 능가한다!
다른 분야에서 아이디어로 독창적이고 창의적이게 남들과 다르게 성과를 내본 경험이 많음? 그게 아니라면 아이디어가이일 확률이 매우 높음.