아트부터 공부해볼까 도트만 진짜 죽어라 찍어서 코어키퍼,스타듀밸리 급의 아름다운 도트를 찍을 수 있을만한 수준이 되면 코딩을 배우는거지 근데 그 도트 연습하는 시간이 너무 오래걸려버려서 도저히 코딩까지 겸업할수없을때가 된다면 그냥 외주를 받거나 하는거임...그렇게 외주받으며 돈 조금조금 쌓인걸로 코딩을 배우고 게임을만드는거지
[💬] 비전공자 맨땅에 헤딩해보려는 늒네인데
익명(soda5504)
2025-08-28 14:07:00
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그건 맨땅 헤딩이 아니라 헤딩하기 전에 땅부터 고르는거잖아 공부 때려치우고 당장 프로토타입 제작부터 들어가라
공부하지말고 바로 시작하는 쪽이 좋음
공부를 안할 수는 없고 시작하면서 유튜브든 뭐든 강좌 보면서 모르는거 나올때마다 찾아보면서 관련 내용 공부하셈 개발 기간은 늘어나도 이렇게 하면 꽤 많이 늘더라.
헤딩할거면 걍 만들면서 공부하는게 더 재밌음...
최종 목표가 게임개발이면 도트가 아무리 이쁘게 움직여도 그걸로는 도파민 안빨림... 니가 패드 잡고 움직였을때 이쁘게 움직여야 도파민이 빨리고 그걸 연료삼아서 계속 나아갈수있음...
어차피 유니티로 제작하다보면 아트 필요한 시기 딱옴 그때 도트찍고 해봐