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[💬] 카드겜에 체력이랑 체인구조 빼는게 더 나음?

Kapist(homeroom5793) 2025-08-28 14:17:00 추천 0

내가 해본 카드겜이 유희왕밖에 없어서 똑같이 체인구조랑 체력 넣은거긴 한데

캐주얼한 게임을 만드려면 빼는게 나으려나?

유희왕처럼 복잡한게 싫어서 캐주얼한 겜 제작을 결심한거라…


https://m.dcinside.com/board/game_dev/193051
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카드겜이고 유희왕 기반임카드는 몬스터카드,마법카드, 엑스트라 덱 몬스터로 이루어지고,상대의 hp를 0으로 만들면 이김몬스터카드에는 속성,공격력,수비력,등급이 적혀있음속성은 불,바람,물,우주,고대,악,메탈,빛,풀 이렇게

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이건 내 게임 룰


댓글 16

  • 더 나은게 어딨냐 그냥 게임 스타일이 달라지는거지

    익명(59.8) 2025-08-28 14:21:00
  • 체인구조가 뭐지?

    123번뇌왕(winner0000) 2025-08-28 14:22:00
  • 답글

    발동되는 효과들을 쌓아올린 뒤에 역순으로 처리하는 거

    아침빵(lobster7304) 2025-08-28 14:43:00
  • 답글

    뭐 기능이 특이하거나 어려워도 재밋기만 하면 될거같은데

    123번뇌왕(winner0000) 2025-08-28 14:45:00
  • 유희왕은 티씨지 중에서도 가장 이질적인 겜 아니냐 다른 겜들도 룰이랑 몇몇 카드 텍스트만이라도 읽어보는걸 추천함

    펜톱(soak6481) 2025-08-28 14:24:00
  • 답글

    해본 tcg/ccg가 유희왕뿐이고 이런걸 불특정 다수에게 물어봐야 할 정도로 요소 요소에 주관이나 고민이 없었으면 만들기엔 아직 시기상조일 수 있음 온라인이건 오프라인이건 만만하긴커녕 공룡들이 대형 IP 들고와도 장담 못하는 바닥인데

    펜톱(soak6481) 2025-08-28 14:47:00
  • 답글

    @펜톱 좀더 연구해봐야겠네..

    Kapist(homeroom5793) 2025-08-28 14:48:00
  • 답글

    @Kapist 연구도 연구지만 직접 해볼 필요도 있을거 같은데 다른 tcg 아예 모르는데 그렇다거 유희왕을 뭐 무지막지하게 깊게 판거 같지도 않고 PC겜으로 생각해도 딱 하나 해보고서 비슷한 친척겜이 뭐 있는지 이름조차도 모르는 사람이 이거의 간소화 버전 만들겠다 하면 어...싶지 않음?

    펜톱(soak6481) 2025-08-28 18:13:00
  • 답글

    @Kapist 까놓고 말해서 이 체인 관련 질문부터가 게임 근간 방향성을 정할 첫 단추 급의 문제인데, 여기에 대한 자기 주관은커녕 체인 없는 tcg가 있는 줄도 몰랐던 사람이면....

    펜톱(soak6481) 2025-08-28 18:16:00
  • 체인이랑 캐주얼이 공존할 수 있기는 함?

    채썰기고양이(miners11) 2025-08-28 14:29:00
  • 캐주얼 원하면 속성 빼. 체인을 캐주얼하게 만든게 룬테라 방식인데 참고하면 좋을듯

    Indie 1(121.169) 2025-08-28 14:37:00
  • 단순히 복잡함을 경계하는 게 아니라 이유 없는 복잡함을 경계해야함 체인 시스템은 복잡하지만 '맞받아치는 재미'가 있는거고 체력 시스템은 유딱지 외의 다른 TCG에서 흔한 메커니즘이고 '카드 간의 교환비'라는 게 성립하게 만드는 요소임 그런 요소가 필요없으면 빼는거고 필요하다 판단하면 넣는거임 본문 글도 좀 읽어봤는데 그 시스템을 통해서 얻을 수 있는 재미와 의도가 무엇인지를 검토했으면 좋겠음

    Indie 2(1.233) 2025-08-28 14:41:00
  • 답글

    유희왕 IP 중에서 좆망하긴 했지만 크로스 듀얼이라는 게임이 있었는데 이 게임에서는 실제로 몬스터와 몬스터가 싸우면 공격력에 손실을 주는 식으로(2300과 1800이 싸우면 1800은 터지고 2300짜리는 500만 남는 식) 공격력과 체력의 개념을 일원화했음 본문 좀 읽어봤는데 크로스 듀얼이랑 룰이 상당히 비슷해보이는데 겜은 좆망했어도 그쪽 룰북 한번 읽어보는거 추천함

    Indie 2(1.233) 2025-08-28 14:43:00
  • 내가 했던 온라인 tcg는 전부 체력 시스템이 있었어. 판타지마스터즈랑 하스스톤 - dc App

    아세트산(aceticacid) 2025-08-28 14:48:00
  • 최근 나온거 치면 the bazzar같은 걸 참고해보는 것도 좋은데 이거 아까 이런 걸 고민할 게 아니라고 말했던게 일단 메인베이스 매커니즘이 재밌는지부터 체크하는 게 좋아 카드 디자인이랑 뭐 이런 건 사실 곁다리야 가장 추천하는건 니가 원하는 카드 게임을 종이로 만들어봐 그리고 진짜 겜을 해보셈

    Indie 3(221.149) 2025-08-28 15:08:00
  • 답글

    지금은 로우한 단계라서 니 겜만의 시스템이 재미있는지 기반을 먼저 체크해보는게 좋아 이런 세세한 걸 만지는 건 시간낭비임 체인같은 건 단순화해서 생각하면 걍 횡스크롤 플랫포머나 알피지에도 있음 버프순서같은거니까 그냥 이 겜 코어루프가 재밌냐부터 체크해

    Indie 3(221.149) 2025-08-28 15:10:00

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