어제 올렷던 거
- 파도 따위 업슴 확산만 함. 지루하고 현학적임
- 60fps 방어하면서 작동하려면 50x50 정도가 한계
- 알고리즘 조금 수정해서 파동 시뮬레이션 가능해졋슴 훨씬 현실적이고 볼만해짐
- 컴퓨트 쉐이더 적용해서 256x256을 시뮬레이션 하면서도 연산시간은 2~4밀리초 정도. 240fps도 씹가능... cpu-gpu간 통신이나 동기화 오버헤드 고려하면 실제 연산 시간은 더 짧을테니 연산량 4배인 512x512도 여유롭게 돌릴 수 잇지 안을가 싶음...
일단 게임 자체는 256x256 기준으로 개발할 계획
이유1) 림월드 기본 맵크기가 250x250래 림월드 게섯거라
이유2) 액체 종류도 여러가지로 구분할거고 기체도 넣고 하다보면 연산량 더 늘어나고 복잡해질게 뻔하니 적당한 선에서 멈추는게 조을듯
고도임?
개쩐다..
고도가 잇다면 당신도 가능하다
고도로 크라이시스5 제작 시작하자
예로부터 말 꺼낸 자가 총대로 추대되는 것이 도리라 하엿다
왜케고수임
그닥 어려운거 않임
1은 그냥 쟁여놨다가 눈밟을때 쓰면될거같은데
저건 기체 시뮬에 쓸거임 기체는 파동이고 뭐고 걍 확산만 하면 되니까
개쩐다 존나 개쩐다
고도의 힘을 원하는가
@김메가 역시 장인은 도구를 탓하지 않는다
마우스로 긁기만 해도 재밌어보이네
대충 10분정도는 그러함
이것이 고도...?
당신이 원하는 바로 그 엔진
갓고도
고도를 버리지 않았구나 - dc App
외 버렷다고 생각한 것이지??
고도 찬양글이 한동안 안올라 오길래 ㅎㅎ