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어제 올렷던 거
- 파도 따위 업슴 확산만 함. 지루하고 현학적임
- 60fps 방어하면서 작동하려면 50x50 정도가 한계



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- 알고리즘 조금 수정해서 파동 시뮬레이션 가능해졋슴 훨씬 현실적이고 볼만해짐
- 컴퓨트 쉐이더 적용해서 256x256을 시뮬레이션 하면서도 연산시간은 2~4밀리초 정도. 240fps도 씹가능... cpu-gpu간 통신이나 동기화 오버헤드 고려하면 실제 연산 시간은 더 짧을테니 연산량 4배인 512x512도 여유롭게 돌릴 수 잇지 안을가 싶음...

일단 게임 자체는 256x256 기준으로 개발할 계획

이유1) 림월드 기본 맵크기가 250x250래 림월드 게섯거라
이유2) 액체 종류도 여러가지로 구분할거고 기체도 넣고 하다보면 연산량 더 늘어나고 복잡해질게 뻔하니 적당한 선에서 멈추는게 조을듯