스탯
장비
성장
강화
등등..

이제와서 시스템 짤라니까 어지럽네.. 
지금 있는 건 시스템이라 부르기도 민망한 코드뭉치..


암튼 기존 게임들을 벤치마킹할려고 보니까

정말 수~ 많은 재료를 각양각색으로 버무려놨음
경우의 수가 너무너무 많으니까 아무런 참고도 안 됨..

작은 이정표라도 있어야 기틀을 잡겠는데..


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뒹굴거리면서 유튜브 보다가
뇌아저씨 영상 떴길래 보면서 끌리는 문구 발견함

'불확실성'

완전 로그라이크 얘기잖음?

이게 왜 도파민을 주는지.. 어떻게 설계해야 재현이 가능한지 알아내야..
이걸 기반으로 기초 시스템을 짤 수 있을듯

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