[시리즈] 공룡 메트로바니아
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 1 - 주인공 캐릭터 · [Dinosaur killer girl] 개발일지 2 - 공룡 추가
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 3 - AI 초상화제작
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 4 - 캐릭터 조작
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 5 - 캐릭터 이펙트
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 6 - 카메라 시스템
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 7 - 개선 및 추가
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 8 - 피격 시스템
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 9 - 폭발 마법
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 10 - AI 영상제작
· 숨겨진 방 확인하는 시스템인데 괜찮아 보임?
· [Dinosaur killer girl] 개발일지 11 - 미니맵 시스템
· 인게임 메뉴 UI 작업하는 중
드디어 세이브룸 연출에 대한 프로토타입이 나왔다
이제 세이브하는 과정이 지루하지 않게 주인공이 귀여운 포즈를 취하고 사진을 찍는다는 컨셉임
세이브룸마다 캐릭터 자세랑 오브젝트가 달라서 각각의 사진이 수집요소같은 역할도 할거고
플레이어가 어디로 가야할지 길을 잃었을때 지도를 얻고 세이브룸 위치를 확인하면 사진이라도 찍으러 움직이지 않을까 하는 작은 소망도 담겨있음
그리고 세이브룸이 관광명소라는 느낌이라서 세이브룸에 있는 오브젝트에도 약간의 설정을 추가할건데
예를 들어 저 지게차같은 경우에는 네오 서울 시티에 마지막 남은 지게차라서 젊은이들에게 인기가 많다는 설정으로 가려고
카메라맨 겸 상인 캐릭터는 선만 남겨두고 스프라이트 수정해서 다시 그려줘야 하는데 그건 뭐 미래의 내가 해주겠지
참고로 세이브룸을 처음 이용하면 잡상인이 말 걸면서 상점 이용 튜토리얼이 시작됨
대사는 테스트용으로 뇌 빼고 썼더니 개판이네
첫 번째 지역 배경도 디스토피아 황무지 느낌이 강하게 수정해봤는데
게임 시작이 네온 빛 반짝이는 사이버펑크 도시에서 도망치는거여서
갑자기 분위기가 확 바뀌면 임팩트 있을 것 같음
지게차가 포토존이 된 세상..ㅋㅋㅋ
오... 애니 자연스럽다 - dc App
3D 모델에 애니메이션 넣고 픽셀로 찍어서 움직임이 부드러움