<color=yellow>큐 처리 시작...</color>
<color=cyan>[통상 액션 실행]</color> 유닛: 플레이어 프리펩(Clone), 카드: Trinity Step I
<color=green>ACTION: 플레이어 프리펩(Clone)이(가) Tile_7_2(으)로 이동을 시도합니다.</color>
<color=green>ACTION: 플레이어 프리펩(Clone)의 이동 액션이 완료되었습니다.</color>
<color=purple>[BREAK] 브레이크 사용! 남은 횟수: 0</color>
<color=orange>[인터럽트 감지] 1개의 인터럽트 액션 처리 시작</color>
<color=#FF00FF>--- Break Effect ON ---</color>
<color=purple>[인터럽트 액션 실행]</color> 유닛: 플레이어 프리펩(Clone), 카드: Trinity Step II
<color=green>ACTION: 플레이어 프리펩(Clone)이(가) Tile_8_1(으)로 이동을 시도합니다.</color>
<color=#FF00FF>--- Break Effect OFF ---</color>
<color=orange>[인터럽트 처리 완료]</color>
<color=cyan>[통상 액션 실행]</color> 유닛: 적 임시 프리펩(Clone), 카드: Trinity Step II
<color=green>ACTION: 적 임시 프리펩(Clone)이(가) Tile_6_2(으)로 이동을 시도합니다.</color>
<color=green>ACTION: 적 임시 프리펩(Clone)의 이동 액션이 완료되었습니다.</color>
<color=green>ACTION: 적 임시 프리펩(Clone)이(가) Tile_6_3(으)로 이동을 시도합니다.</color>
<color=magenta>[ActionTurnManager] 모든 액션 큐 처리 완료.</color>
<color=yellow>큐 처리 완료.</color>
<color=red>플레이어 행동 종료. 남은 적의 턴을 진행합니다.</color>
<color=orange>남은 적들이 다음 행동을 계획하고 표시합니다...</color>
<color=yellow>큐 처리 시작...</color>
<color=green>ACTION: 적 임시 프리펩(Clone)이(가) Tile_7_1(으)로 이동을 시도합니다.</color>
<color=green>ACTION: 적 임시 프리펩(Clone)이(가) Tile_7_2(으)로 이동을 시도합니다.</color>
<color=yellow>큐 처리 완료.</color>
<color=green>=== 모든 행동 완료. 라운드를 종료합니다. ===</color>
<color=yellow>=== 준비 페이즈 완료. 카드 선택을 시작하세요. ===</color>
얻은 것,
이벤트 기반의 턴 처리, 액션 코루틴 정상화, 액션 리스트, 그리고 게임 매니저와의 분리(이거 아니였으면 3d전환 일주일만에 완료됐을 듯),
잃은 것
로그라이크 매니저.(3d 에선 왠지 작동안해서 새로 짜야함.)
애니메이터(개같이 연결해야함)
10명까지 만들어놨던 적 목록(프리펩 구성이 완전히 달라져서 싹다 다시 만들어야함.)
해야하는 것
UI만들기.(이게 제일 빡신 듯.)
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