오늘은 요 몇일 한 로비 제작에 대해 풀어보도록 하겠다.


여러 방식 사용해 봤는데 6단계로 나눈 이 프로세스가 가장 효율적인거 같다.


[모델링을 만들자!]


1. 기획자 발표(기획자)

기획자가 이 모델링에 관련된 기능을 전부 설명해야 한다.

문서만 띡 던져주는 것 만큼 나중에 문제생기기 쉬운 방식이 없다.

 


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세부 수치나 문서는 모델링 하는동안 이쁘게 만들어도 괜찮으니 일단 이정도만 빠르게 써서 설명한다.


뭐가 좋은가!

+ 이때 기획자가 상상하지 못하는 문제점을 발견하기 쉽다.(모델러 : 근데 이거 움직여야 하는거 아님? 나: 어?)

+ 초기에 문제를 발견하면 다만들고 고쳐야 하는 불상사가 일어나지 않는다.

+ 기획자가 말로 설명해보면 보이는 문제점이 있다.

+ 각 분야 전문가가 고려해야할 점을 직접적으로 알려준다.





2. 언리얼 가안(기획자)

단순히 기능 외에도 그래픽이 궁금한 내용은 공간감,부피감,쉐입 등이 있다.

예전에는 그림으로 그려서 주기도 했는데

언리얼로 툭툭 뽑는 속도랑 똑같기도 하고, 돌려볼 수 있는게 참 좋다.



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보면 알 수 있지만. 기본 매터리얼, 기본 에셋, 기본 모델링 툴 정도다.


뭐가 좋은가!

+ fbx통째로 export해버리면 부피감,크기가 왜곡되지 않는다.

+ 탑뷰, 사이드뷰 따로 그릴필요 없다.

+ 간섭, 공간감을 미리 확인할 수 있다.

+ 수정이 편하다.





3. 퓨어랩 제작(기획자)

퓨어랩을 모르면 당장 설치해라, 레퍼런스 모아놓는 킹갓 툴이다.(심지어 무료)

기능 외에 레퍼런스를 왕창 모아라

어떤 부분은 정확히 이렇게 만들어야 한다면 글로 적어라

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뭐가 좋은가?

+ 레퍼런스 공유가 용이하다.

+ 하나 만들때마다 설명하지 않아도 된다.

+ 기록이 되어있으면 설명안했다는 독박 안쓴다. 



4. 원화 제작(원화가)

이전단계 퓨어랩 작업물을 토대로, 원화가가 원화를 제작한다.


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언리얼은 이런식으로 여러가지 뷰 옵션이 있어서 전달하기 편하다.


전경은 있으면 좋지만, 시간대비 별로 필요 없다 생각하고, 섹션을 구분해서 제작에 들어가게 된다.

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물론 원화도 단계별로 기획자와 소통한다.

라인만 잡아볼 때, 위치 배정할 때, 없는모양 추가할 때,


뭐가 좋은가!

+ 모델러가 상상해서 만들어야 하는 부분이 현저히 줄어든다.

+ 원화가 손을 거쳐가면 이쁘게 나온다.





5. 배색(기획자,원화가)

이전단계에서 특이사항이 있다면, 배색하지 않는다.

왜?

이미 컬러는 원화가가 컬러파레트로 다 짜놨기 때문에


우리는 여기서 ai를 활용한다.

미드저니,지피티를 돌면서 컬러파레트 대로 원화,모델링 가안을 배색해줄 것을 요청한다.


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프롬프트 잘 짤수록 더 빨라진다.


이렇게 배색한걸 토대로 원화가한테 수정해달라고 한다.

원화가는 처음부터 배색 안해도 되서 좋고, 기획자는 자기 생각과 벗어나지 않아서 좋다.

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이런식으로 배색된다.



뭐가 좋은가!

+단순작업, 시행착오는 ai가 사람보다 월등히 빠르다.

+ 컬러파레트,무드보드가 있으면 일관된 스타일을 만들 수 있다.

+ 원화가 : 흰 화면에서 머리싸매고 색칠놀이 안해도 된다.

+ 기획자 : 색 하나하나 트집잡으면서 디렉팅 하지 않아도 된다.





6. 모델링(모델러)

모델러의 심기를 건들면 안된다.

앞의 과정에서 계속 수정의 여지가 있었던 이유는 모델링까지 오면 수정이 어렵기 때문이다.


원화, 기획자 입장에서 손잡이 하나 추가해도, 모델러는 uv를 다시 펴야한다.

복잡한 모양일 수록 시간이 오래걸리고, 수정이 들어가면 2배 3배로 늘어난다.


다행이 앞의 과정을 따라왔다면 수정할 일은 거의 없을것이다.


이렇게까지 과정을 따라온다면 다음과 같은 결과물이 나올 것이다.



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이제 열심히 uv펴서 붙이는 일만 남았다!


AI,퓨어랩,언리얼 등등 의도를 전달할 수 있는 모든 수단을 동원해서 개발과정을 최적화 하는게 중요한것 같다.

길어지는 개발기간은 팀이 터지는 중요 요인중 하나이기 때문이다.


혹 몇년전 우리팀처럼 피피티 두장으로 이 모든 프로세스가 압축되어 있는 팀이라면, 한번 사용해 보는걸 권장한다.


그럼


3D개발하는 모두들 화이팅!