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https://www.youtube.com/watch?v=FwVdfCz5r2I&list=PLX2vGYjWbI0SUWwVPCERK88Qw8hpjEGd8&index=5



이 영상을 따라하면서


왜 x축 움직임이 안돼 시발? 하고 있었는데       



private void FixedUpdate()

{


         /.../


        move = moveAlongGround * deltaMove.x;

        Movement(move, false);


        move = Vector2.up * deltaMove.y;

        Movement(move, true);

}

Movement()

{

    /../

   rb.position = (rb.position + move.normalized * distance);

   //rb.MovePosition = (rb.position + move.normalized * distance);

}

rb.Moveposition을 rb.position으로 바꾸니까 됐슴 

영상에서도 rb.position으로 하고있었으니까 내 잘못인거같긴한데... 내가 배울때는 물리연산엔 MovePosition을 쓰는걸 권장한다는 말을 들어서 이게 맞는지 잘 모르겟슴

아무튼 돼서 좋긴함

근데 y축 움직임은 왜 된거지 그럼? 나중 메소드라 그런가?