원래는 이미지가 붙어있기만 하고 움직이지 않았지만
이제는 이동시에 제대로 스크립터블 오브젝트에 붙어있는 애니메이션이 오브젝트 위에 재생된다.
Hp가 0이 되면 메인 메뉴로 나갈 수 있는 화면이 뜬다.
위의 빈 공간에는 추후 플레이 시간을 기록할 예정이다.
만약에 이미 HP가 0이라면 세이브 파일로 돌아와도 똑같이 죽었을 때의 화면이 뜬다.
이외에도 리스폰 시간이라는 개념이 생겼고 이 개념에 맞춰서 오브젝트가 리스폰된다.
또한 지역 생성 시간이 긴 것 같아서 지역 생성에 걸리는 시간을 대폭 감소시켰다.
이제 진영에 따라서 오브젝트들의 행동패턴을 만들어야 하는데
플레이어와 다른 진영간의 관계도만 만들지
다른 모든 진영이 각각의 진영에 대한 관계도를 가지고 있게 만들지 고민입니다.
전자는 플레이어들이 이해하기 쉽고 제가 하기에 편한데 뭔가 심심하고
후자는 재밌을 것 같기는 한데 어떻게 만들지 감이 안잡히네요
AI는 넣어도 되고 안넣어도 된다는 식으로 말해주던데
다른 분들 의견을 말씀해주신다면 감사하겠습니다.
게임의 목표도 정해야 하는데 쉽지 않네요.
열심히 공부하겠습니다.
진영 빡세겟군요..화이팅입니다!
열심히 하겠습니다