기획 시나리오 사운드 홍보 기타 등등 맡고 아트랑 개발 1명씩 구해서 짧은 분량의 커피톡 같은 게임 만들고 싶음
팀원끼리 중간에 의견 충돌해서 컨셉 뒤바뀌거나 의미없이 기능 추가하거나 삭제하거나 각자 생계 문제로 개발 기간 지지부진 늦어지는 건 싫음
본업이 따로 있어서(게임과 관련없음) 아트든 개발이든 실력 쌓을 시간은 없음
다행히 돈은 많진 않아도 조금은 있어서 팀원에게 매달 50~100 정도 생활비 지원 가능
그렇지만 부자는 아니므로 3~4개월 이상은 어려움
따라서 내가 기획을 거의 완성하고 ppt로 프로토를 만들어서 공고를 올린 다음 팀원이 모이면 게임의 모습을 수정하며 합의하고 정해진 기간 동안 빠르게 완성해서 출시하고 빠이하고 싶음
현실적으로 수익은 기대하지 않으나 생긴다면 비율은 내가 절반이나 절반 좀 넘는 정도 하고 나머지를 나누면 어떨까 싶었음
그런데 이런 방식이면 내 의견이 정말 강해지는 건데 너무 양아치 구인이냐?
덧)
더 자세히 적자면 3개월 간 붙박이 업무를 바라진 않음 알바 하나 줄이고 그만큼을 게임 개발에 온전히 사용할 정도를 생각했음
어떻게든 기획 변경, 중간 탈주 등을 막고 개발 기간을 줄이고자 소정의 생활비 제공이란 방안을 생각했던 것임
개발 경험이 일천해서 게임 규모를 가능한 줄였음. 개발 경험이 없어서 대략 3개월이라 표현한 거고 짧으면 짧을수록 좋음
그래서 시나리오가 완성된 상태로 팀원 모아서 순수 비노벨이나 미연시를 빠른 시간 내에 만들어보고 싶은 생각도 있음
취미 규모의 개발을 생각했기에 수익을 기대하지 않았다고 표현한 것임
수익을 기대하면 나도 모르게 기획을 자꾸 바꿀 것 같아서 그랬음
그런데 이야기 들어보니까 생각보다 취미형 개발보다 큰 수익을 올릴 수 있는 프로젝트의 선호가 더 높아보여서 그런 방향의 기획을 짜는 게 나을지도 모르겠음
만약 유의미한 수익이 난다면 가정하면, 초반엔 내가 비중을 더 가져가다가 내가 지출한 생활비가 회수된 후에는 곧장 균등하게 수익을 배분하는 방식은 어떨까 싶음
팀원을 모집하지 않은 상태에서 이러한 구인 조건이 아트나 개발 인력에게 매력적으로 다가올지가 궁금해서 올린 글이기에 팀원 간 협의가 필요한 부분은 아주 유동적임
어떠한 기획을 들고 가야 하고 구인글 구성을 어찌해야 뛰어난 팀원들과 빠르게 게임을 완성할 수 있을까 하는 고민이었으므로 비판적 의견 몹시 환영함
돈주면 갑이니까 의견 강해도 될텐데 3~4개월은 너무 짧지 않을까
그 부분도 고민했었음 그래서 3~4개월 안에 완성할 수 있는 분량으로 합의하고 개발 시작하는 게 어떨까 했던 것 개발 전에 기획을 100프로 완성하고 들어가면 가능하지 않을까 했거든
@글쓴 Indie(116.39) 아니면 챕터를 나눠서 챕터 1만 빠르게 만들어보고 반응 좋으면 더 작업진행하던가
@오카리 좋은 의견 고마워
일단 세명인데 본인이 절반~이상이면 작업분량이나 세부내용 많이 이야기해보긴 해야힐듯
수익이 그다지 유의미하지 않을 거라 생각해서 손해 최소화~본전치기 목표로 적다보니 비중이 저렇게 되었네 그 부분은 팀원 모이면 합의해야 할 부분이겠다
상대방들은 어떤 마음으로 협업할지가 가늠이안되는데...; 잘해야겠다는 생각이 들까? - dc App
나도 그 부분이 걱정되긴 했음 초반에는 내가 절반 넘게 수익을 가져가되 지출한 생활비를 회수한 후에는 수익 배분을 3분의 1씩 나누는 걸로 하면 열정이 더 늘까 싶기도 하고
아트 입장에서 솔직히 구조가 존나 이상합니다;; 외주와 회사 업무 그 사이를 원하신다는건데 외주보다는 간섭을 더 많이 할것같고 그렇다고 회사만큼의 책임감은 아닌것같고 근데 3~4개월이면 기간이 그렇게 길지 않으니 아트하고 계약할때 계약기간을 확실히 정하고 금액은 최대 금액인 100정도를 부르셔야 그래도 괜찮은 아트를 구할 가능성이 있겠네요.
그렇다면 차라리 기획 잘 뽑아서 수익 n분의 1 나눈다 하고 모집하는 게 낫겠네요
외주랑 차이점이?
저건 제가 초기투자 리스크를 지는 수익 선분배 정도의 방식이라 생각하긴 했는데 그리 좋은 방식은 아니었던 듯
아님 비쥬얼노벨이나 미연시 수준이면 코딩은 챗지피티 맡기고 아트대충 ai뽑아서 게임은 먼저 대충다만들고 아트만 돈주고 고용해
개발이 아예 필요없는 부분까진 아니라 챗지피티한테 맡기려면 그래도 몇 달 공부한 정도는 알아야겠던데 시간이 도저히 안 나더라...일반 미연시면 내가 개발까지 해도 되긴 함
미연시/비주얼 노벨이면 아트 뽑는데 시간이 좀 걸려서 3개월론 힘듬. 차라리 시나리오를 모두 완성하고 돈을 더 모은다음 외주를 주는건? 포.폴, 상업성, 외주비 셋중 하나는 확실히 챙겨갈 수 있어야 괜찮은 아트가 구인될텐데 지금은 이도저도 아닌것 같음.