일단 내 개인적인 생각이며 난 아트 직군이고 아트의 입장에서 생각한 결
론임
일단 여러가지 이유가 있겠지만 그 중 하나는
님들이 머릿속에서 생각한 그 기획은 아마 아트적인
비주얼이나 애니메이션 혹은 이펙트나 연출적인 부분이 아주 깔끔하고
멋있게 들어가 있을 확률이 높음
그런 아트적인 구성이 갖추어진 상태로 생각했었는데
막상 실제로 구현해보니 내가 상상했던 기획을 하기 위한 아트적인
수준이 부족한 경우가 발생함
결국 구현은 했는데 왜이리 밋밋하지 같은 느낌이 남
결국 제목과 같은 생각을 하게 됨
물론 이것말고도 여러가지 이유가 있을수있지만
나는 개인적으로 이 원인이 꽤 크다고 봄
팩트:팩트다
그래서 인디씬 기준으론 그래픽을 처음에 다덜어놓고 규칙 흐름으로만 플레이해봤을때 재밌어야하는게 젤 중요함
사실 게임이란거 태반이 내가 움직이거나 상호작용하면 그에 해당하는 변화 일어나는거 보려고 하는거나 다름없는데 아트가 구리면 짜치긴 하겠지
저런 케이스는 걍 기획자가 문제임ㅋㅋ기획이라는 말 자체가 계획 세우는 건데, 계획 수립이 개판인 거... 해외처럼 게임 디자이너라는 직군 명칭으로 봤을 때는 디자인 할 줄 모르는 거임ㅇㅇ 똥인지 된장인지 찍어먹어야 아는 애가 게임 설계를 한다? 오우쉣
뭔소리야 거긴 여기연봉에 2배인데도 똑같은데 33원정대가 기업이었으면 20년걸렸을거라고 한거나 죄다 입에 넣어줄때나 되서야 안다고 잡스가 괜히 그런게 아님
쥬시함 차이 크지 않을가
일반적인 게임 기획자들은 박스와 졸라맨으로 테스트 해도 재미있어야, 개발할 가치가 있는 기획 이라고 배움