사용언어 c, py 


c++은 아주잠깐 써봄



게임개발목적아니라 우주 시뮬레이션, 공학쪽 관련된거 digital twin 통해서 만들어보려는데 (얘를들면 블랙홀 광원효과, 천체 움직임같은거 )



유니티가 더쉽긴한데 광원효과나 우주 별 행성 시각화하는건 언리얼 못따라간다고해서 고민임




에초에 c#해본적업고 unreal은 블루프린팅으로 할수있다해서




그리고 부트캠프 다니면 되냐? 아니면 공부안하고 걍 실습으로 바로 지피티랑 도전하는게 낫냐?




두개가 비교하기엔 영역자체가 다른건알고잇는데 둘중에서고민중이라 물어봄


 

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