사용언어 c, py
c++은 아주잠깐 써봄
게임개발목적아니라 우주 시뮬레이션, 공학쪽 관련된거 digital twin 통해서 만들어보려는데 (얘를들면 블랙홀 광원효과, 천체 움직임같은거 )
유니티가 더쉽긴한데 광원효과나 우주 별 행성 시각화하는건 언리얼 못따라간다고해서 고민임
에초에 c#해본적업고 unreal은 블루프린팅으로 할수있다해서
그리고 부트캠프 다니면 되냐? 아니면 공부안하고 걍 실습으로 바로 지피티랑 도전하는게 낫냐?
두개가 비교하기엔 영역자체가 다른건알고잇는데 둘중에서고민중이라 물어봄
인디겜이면 무조건 유니티인데 시뮬이면 언리얼 해아할듯
ㄳㄳ 난이도는 상관업고?? gpt는 유니티가더쉬우니까 유니티추천하던데 물론이쁜건 언리얼이더이쁘긴하지만
사람들 많이쓰는거 해라
c,c++잠깐 써봤다는게 전공자라고 할 기준인가? 시뮬/공학 목적이면 테스트 더 돌리기 쉬운 환경인쪽 고르는게 맞지않음?
컴공인데 머신러닝 딥러닝돌릴땐 주로 파이썬밖에안쓰니까.. 교육목적 시각화라 이쁘게뽑는것도 중요해보여서 언리얼 물어봣어
이쁘게 나오는거랑 사실적으로 나오는거랑은 좀 다르지. 언리얼은 이쁘게 나오는거고. 민간인 대상으로 이쁘게 어필할거면 언리얼 추천하는 편이고, 순수하게 시뮬레이션을 통해서 어떤 데이터를 얻고 싶은 거라면 그건 여기서 논의할 문제가 아닌듯...
언리얼이 확실히 더이쁘긴한데 난이도가 어렵다해서 고민중임. 점유율도 유니티가 더 높은거같고
유니티가 맞음 언리얼 c++시키는 애들은 안해본애들임
ㅇㅋㅇㅋ