이대로 해도 될지 안 될지 전혀 판단이 안 섬
AI는 다 조아용 이대로 갑시다 이러기만 하고..
[📜일지] 성장 시스템 기획 중.. 피드백 plz
211214(tomatoss)
2025-08-30 18:13:00
추천 3
댓글 20
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실시간으로 인벤에서 교체할 수 있는거야? 아님 출격전 정해서 그 무기만 쓰는거야? / 장단점을 명확하게 해놓고 레벨업을 했을때 시너지로 단점이 보완되는 식의 기획을 현역에서 많이 봤었음 / 현재 기획초안으로는 그냥 '강해진다'의 느낌만 있는거 같다는 아쉬움 정도?
난 기획자는 전혀 아니니 내 모든 의견은 흘려들어...ㅋ
무기에 프라이머리, 어빌리티, 스페셜 스킬이 정해져 있슴.. 글쿤
AI보고 레드팀이 되어달라고 해봐
@211214 그러면 개쩌는걸 가져가도 어떻게든 단점 찾아서 줘패줌..
@211214 구라안치고 상대가 되어달라고 하면 잘 찾음 ㅋㅋ.
어떤 재미를 주고싶은지에 대한 의도까지 같이 세트로 있어야 이게 제대로 재미요소로서 작동할지 안할지 예측이 가능할것같음
으음 글이 길어지겠군 ㄱㄷ;
그걸 다 설명하기엔 나조차도 빡세긴함 ㅋ;; 궁극적으론 이 내가 선택한 재료가 적과 상호작용하는게 메인디쉬가 될텐데, 거기서 주로 나는 맛이 예를들면 스킬 조합 시너지일수도 있고, 적 타입별 상성일수도 있고 아니면 그냥 incremental하게 숫자가 늘어나는거일수도 있고.. 레퍼런스로도 충분히 설명할수 있는정도면 갠찮지않을까싶음
걍 만들고 플레이 해보셈 글로만 써놓는거 아무 의미 업슴
엑셀 ← 지루하고 현학적임
시스템 기획서면 불명확한 단어가 너무 많아요. 확 끌어당긴다 -> N범위안의 적을 n속도로 캐릭터 방향으로 이동시킨다. 콘텐츠 적으로 해석하면 왜 만들었는지 모르겠어요. a+b시너지를 넣음으로서 생기는 장점은? 시너지와 연계되는 다른 시스템과 그 이유는? 정리하자면 시스템기획으로는 구멍이 많고 콘텐츠기획으로는 의도가 담겨있지 않아요 - dc App