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Slayer: The Demon Haunted World 

플레이어 여러분 안녕하세요. 정식 출시 후 첫 할인을 진행합니다!
Slayer: The Demon Haunted World는 지금도 끊임없이 진화하고 있습니다.
저희 개발팀은 플레이어 여러분의 경험을 더욱 즐겁게 만들기 위해 매일매일 최선을 다하고 있으며,
이번에도 많은 피드백을 반영하여 다수의 수정과 개선을 진행했습니다.
이번 패치의 주요 사항은 아래와 같습니다.


https://store.steampowered.com/app/1842320/Slayer__the_Demon_Haunted_World/?l=koreana

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잿빛과 먼지의 시대는 끝난 줄 알았다. 그러나 그림자는 다시 깨어났고, 예언은 시작되었다.달빛 아래 태어난 백발의 소녀, 엘리아.오직 그녀만이 몰락한 별에 맞설 수 있다.탑의 꼭대기에서 깨어난 악몽을 멈추기 위해, 그녀는 다시 불꽃을 들고 세상을 향해 발걸음을 내딛는다. 이제, 세계는 다시 어둠에 잠식되려 한다.당신은 그 운명의 칼을 쥔 자다.

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UI 및 편의성 개선
  • 모드 선택 창에 X 버튼 추가
    메인 메뉴 내 모드 선택 UI에 닫기 버튼을 추가하여 직관적이고 편리한 조작이 가능하도록 개선하였습니다.

  • 레벨업 초기 연출 수정
    처음 레벨업 시 열리는 캐릭터 창, 레벨업 안내 문구, 데미지 텍스트 간에 겹침 현상이 발생하지 않도록 시각적 충돌을 정리했습니다.

  • 스탯 튜토리얼 안내 방식 개선
    스탯 포인트를 올린 후에도 안내 박스가 남아 혼란을 주던 부분을 수정하여,
    포인트 분배 후 안내 박스가 자연스럽게 사라지도록 변경하였습니다.

  • 인벤토리 내 골드 시인성 개선
    골드 표시 텍스트의 색상과 크기를 조정하여 UI 가독성을 높였습니다.


전투 및 게임 시스템 개선
  • 패링 튜토리얼 레벨 리디자인
    튜토리얼에서 패링에 집중할 수 있도록 레벨 디자인을 수정하였습니다.
    튜토리얼 몬스터는 더 이상 HP가 표시되지 않으며,
    공격 시도 시 자동으로 패링 유도 메시지가 출력되어 자연스러운 학습이 가능합니다.

  • 패링 판정 시간 확대
    적의 공격에 대한 패링 가능 시간을 소폭 증가시켜 난이도를 완화하였습니다.
    신규 유저의 진입 장벽을 낮추기 위한 조치입니다.

  • 횃불 상호작용 개선
    이제 횃불로 오브젝트를 공격하면 약한 피해라도 항상 적용되며,
    화염 도트딜이 통하지 않는 오브젝트에 대해서는 무기 교체 안내 메시지가 출력됩니다.

  • 크리티컬 이펙트 강화
    크리티컬 히트 시 파티클 이펙트를 시각적으로 더 화려하게 개선하였습니다.



콘텐츠 명칭 및 시각 요소 개선
  • 모드 이름 변경
    기존 모드 이름을 다음과 같이 변경하였습니다.

    • 캐주얼 → 액션

    • 스탠다드 → 마스터

    • 헬모드 → 하드코어
      보다 명확한 의도를 전달하고 난이도 체계를 명확히 하기 위한 조치입니다.

  • 월드맵 시야 확장
    전체적인 시야가 기존보다 더 넓게 보이도록 조정하여,
    이동 시의 방향성과 위치 파악이 보다 쉬워졌습니다.

  • 상자 보상 확정화
    상자를 열었을 때 아무것도 나오지 않을 확률을 제거하고,
    최소한의 골드는 항상 획득할 수 있도록 보상 구조를 조정했습니다.



시나리오 연출 개선
  • 오프닝 시나리오 스킵 개선
    오프닝 시나리오에서 스킵 버튼 클릭 시 즉시 장면이 전환되지 않고 페이드아웃 연출이 자연스럽게 작동하도록 개선하였습니다.



저희 개발팀은 Slayer를 사랑해 주시는 모든 플레이어분들께 진심으로 감사드리며,

앞으로도 더욱 완성도 높은 플레이 경험을 제공하기 위해 정기적인 업데이트와 개선을 이어갈 예정입니다.

플레이어 여러분의 의견 하나하나가 저희에게는 큰 동력입니다.
계속해서 Slayer를 응원해 주시고, 즐겨주세요.

지금 이 순간도, 저희는 당신이 더 재미있게 플레이할 수 있도록 게임을 만들고 있습니다.

감사합니다.


Slayer 개발팀 드림


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