개인만족용으로 겜을 만들고 싶어져서

이것저것 알아보는 중이고


그래픽, 사운드, 기획 이런 부분이야 어떤 식으로 하면 되겠다
감은 잡히는데

코딩은 아예 모름



턴제 rpg 로그라이크 게임을 만드려는데

픽셀 격자, 턴제, 인벤토리, 스탯 찍기, 속성 공격(물 > 풀 > 불 같은 거), 로그라이크(맵, 아이템, 몬스터 등 랜덤 생성), 함정 효과 발동, 버프/디버프, 몬스터 ai - 는 필수적으로 필요하고

npc와의 대화를 통해 퀘스트 수락하거나 이벤트 진행, 능력치에 따른 임무의 성공과 실패 - 가능하다면 넣고 싶은데, 어려우면 포기할 생각



원래는 C# 찍먹하면서 유니티로 개발해볼 생각이였는데

생각보다 그 과정이 험난할 거 같아서

차라리 게임메이커로 만들까?도 생각 중



물론 게임이 기획이 중요하고, 그래픽도 사운드도 중요하지만

개인만족용으로 만드는 거라 큰 부담은 없구

ai도 활용할 생각 있는데, c#은 당연하고 기본적인 유니티 다루는 법도 몰라서 일단은 강의나 책 보면서 도전하는 중임



물론 시간을 얼마나 투자하냐, 내가 얼마나 빡대가리냐에 따라 천차만별이겠지만

코딩 모르는 생초보 입장에서

그래픽, 사운드, 밸런스 조정 이런 부분들은 배제하고

게임 구동만 놓고 봤을 때

위에서 얘기한 기능들을 넣는다면 얼마나 오래 걸릴지, 얼마나 과정이 험난할지 궁금해서 질문 올립니당...