이것저것 알아보는 중이고
그래픽, 사운드, 기획 이런 부분이야 어떤 식으로 하면 되겠다
감은 잡히는데
코딩은 아예 모름
턴제 rpg 로그라이크 게임을 만드려는데
픽셀 격자, 턴제, 인벤토리, 스탯 찍기, 속성 공격(물 > 풀 > 불 같은 거), 로그라이크(맵, 아이템, 몬스터 등 랜덤 생성), 함정 효과 발동, 버프/디버프, 몬스터 ai - 는 필수적으로 필요하고
npc와의 대화를 통해 퀘스트 수락하거나 이벤트 진행, 능력치에 따른 임무의 성공과 실패 - 가능하다면 넣고 싶은데, 어려우면 포기할 생각
원래는 C# 찍먹하면서 유니티로 개발해볼 생각이였는데
생각보다 그 과정이 험난할 거 같아서
차라리 게임메이커로 만들까?도 생각 중
물론 게임이 기획이 중요하고, 그래픽도 사운드도 중요하지만
개인만족용으로 만드는 거라 큰 부담은 없구
ai도 활용할 생각 있는데, c#은 당연하고 기본적인 유니티 다루는 법도 몰라서 일단은 강의나 책 보면서 도전하는 중임
물론 시간을 얼마나 투자하냐, 내가 얼마나 빡대가리냐에 따라 천차만별이겠지만
코딩 모르는 생초보 입장에서
그래픽, 사운드, 밸런스 조정 이런 부분들은 배제하고
게임 구동만 놓고 봤을 때
위에서 얘기한 기능들을 넣는다면 얼마나 오래 걸릴지, 얼마나 과정이 험난할지 궁금해서 질문 올립니당...
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아 스탯 찍는 요소 때문에 rpg라고 말을 했는데 내가 표현을 잘못했네
크트 타령 하고 싶지는 않지만 코딩 이전에 추구하는 겜이 뭔지부터 점검 하는 게 좋을 듯
만약 정통 로그라이크식 격자 이동 겜이라 하면 제일 괜찮은 레퍼가 녹픽던임 소스 풀려 있고 자바라 c# 배우면 코드 읽을 수 있음
@ㅇㅇ(180.70) 딱 픽던 생각하면서 올린 글이라 말씀해주신 방향이 딱 도움 되는 거 같음!
좀 다른 얘기일 수도 있지만 목표를 낮게 잡으면 가는 길이 오히려 험난할 수 있음.. 70점을 목표로 하는 거보다 100점을 목표로 한 뒤 70점을 맞는 편이 더 쉬움.. C# 기초부터 배우기를 권장함
참고하겠습니당
겜을 만들고 싶어짐 << 이거 때문에 시작한거니까 기초부터 하면 흥미 다 잃고 접을 가능성이 커보이는데 AI랑 같이 바이브 코딩하면서 흥미붙여가면서 결과물 내는것도 괜찮아보임. 물론 이 과정에서 바이브 코딩에 익숙치 않으면 꼬이고 지랄나서 몇번 갈아 엎을텐데 그런것도 다 경험이고 배움이라 생각함
뭔가 젤 현실적인 답변인 거 같네요 그렇잖아도 AI로 바이브 코딩 하면서 제작해보려고 했는데 게임 제작이 어떻게 이루어지는 지도 정확히 파악한 건 아니라 이것저것 알아본 다음에 시작해보려구 말씀대로 갈아엎더라도 그 과정에서 배우는게 있을 테고, 취미더라도 도전해보고 싶은 부분이라 이렇게 시작해보고 싶네요
만들고자 하는 게 확실하면 괜찮을거야. 요즘 ai가 코딩 저점을 엄청나게 올려줘서 좋아. 그래서 나도 기왕 해 볼거면 유니티로 한 번 해보는 게 좋다고 생각함
댓글 감사합니다!
나 글쓴 사람도 존중하고 댓글들도 다 존중해 진짜야. 내가 무식해서 그런데 난 아직도 로그라이크가 뭔지 모르겠어. 나무위키보면 더 헷갈려. 비꼬는게 아니라 어떻게 정의해? 프로시절 던전? 영구적 죽음? 이거가 다가 아니잖아
대충 돌죽이나 녹픽던이나 다키스트던전이나 슬더스라고 생각하면 로그라이크 근본논쟁 안해도 얼추 맞음
알만툴은 어때?
알만툴로는 뭔가... 원하는 기능을 구현하는 데에 어려움이 있을 거 같아서 아예 배제하고 다른 것들로 알아보고 있었어요