나무를 좀 심으려고 보면 수백만 그루를 심어야 하고
도시 디자인 좀 하려고 하면 (서로 다른) 구조물만 수만 채를 지어야 하고..
심지어 나무는 최적화도 박살내더라.
혼자서 할만한 영역이 아닌 것 같아 이건 ㅋㅋㅋ
큰 맵 할거면 차라리 깔끔하게 사막이랑 바다맵이 제일 좋은 것 같아.
아니면 바위산이나 설산 같은 거.
레벨디자이너들 존경한다
나무를 좀 심으려고 보면 수백만 그루를 심어야 하고
도시 디자인 좀 하려고 하면 (서로 다른) 구조물만 수만 채를 지어야 하고..
심지어 나무는 최적화도 박살내더라.
혼자서 할만한 영역이 아닌 것 같아 이건 ㅋㅋㅋ
큰 맵 할거면 차라리 깔끔하게 사막이랑 바다맵이 제일 좋은 것 같아.
아니면 바위산이나 설산 같은 거.
레벨디자이너들 존경한다
시점 차이도 큰듯
ㄹㅇ.. 지표면에서는 그래도 산 능선이나 빌딩 스카이라인에 맵 바깥이 가려져서 플레이어가 활동하는 곳 위주만 잘 디자인하면 되는데, 높은 곳에서 보면 맵 바깥 범위까지 훤히 다 보이는 게 좀 크더라. 아예 탑뷰나 쿼터뷰 시점이 이런 문제에서는 가장 자유로울듯
나나이트 : 딸깍
적어도 나무심기 문제는 해결되겠네
요즘엔 다 절차적 생성....애셋스토어 뒤져보셈...